标签:Platformer

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Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

由于一直忙于开发,已经有一段时间没有更新游戏的近况了,于是我在这低调地讲诉关于新作Clocker的一些开发进程。

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Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

由于一直忙于开发,已经有一段时间没有更新游戏的近况了,于是我在这低调地讲诉关于新作Clocker的一些开发进程。

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A Closer Look of LD37: Death Dash (Compo #2)

LD37 Compo组第二名Death Dash是一款硬核跳跃游戏。这是一个硬核的平台跳跃游戏。他会让你想起 Super Meat Boy 或者 N+。

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听 Veewo 讲讲 Mario Run 到底好在哪里

市场反应固然是值得探讨的事情,但 Mario Run 的设计的确是杰出的,我希望有人能够好好讲讲 Mario Run 到底精妙在哪里。在这一点上,我实在很想向 Veewo 讨教。而来自 Veewo 的 Yop 给我们上了精彩纷呈的一刻。

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Owlboy:复古游戏的现代制作

Owlboy 是那种能够让你感到童年又回来了的游戏,并且,这次妈妈不再能够限制你吃零食,你用了第一次赚取的薪水给自己买了一个巨大的蛋糕。

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《蜡烛人》正式出征,我们和高鸣聊了聊

蜡烛人挚友高鸣自称《蜡烛人》是“有生之年”系列,现在蜡烛人终于与我们见面了。作为一路关注这个只能燃烧 10 秒的小蜡烛的成长的玩家,看到这款作品的最终完成非常感动。借此机会,indienova 与高鸣深入聊了聊《蜡烛人》背后的故事。

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《蜡烛人》:用10秒光明 照亮国产独立游戏探索的路

就在几天前,经常活跃于indienova的游戏开发者@高鸣 蜡烛人挚友</a>带了一个好消息,他们制作的游戏《蜡烛人》将在11月18日正式登陆Xbox One,这一次终于得以窥见它的全貌。

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Fumiko!:支离破碎的虚拟世界

在网络世界里,所有人都能随意扮演着各种各样的角色。而到了2080年,一群幻化成人形的人工智能聚居在了由代码构成的虚幻世界。在游戏Fumiko!中将为我们展现这个未知的世界。

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《小三角大英雄》:跨越重重障碍 飞跃刀山火海

作为三款游戏中完成度比较高的平台跳跃游戏,《小三角大英雄》如今已经初现雏形,通过一些展示和试玩获得了手感不错的评价。因此制作人表现得非常自信,并给出了“全中国最好的平台跳跃游戏”这样的保证。

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复古科幻小品:Planet of the Eyes

这是一个用互动游戏形式包裹的一篇短篇小说,它利用复古且色彩艳丽的画面营造出一个不错的氛围。如果你想在晚上花上一小段时间来一段有气氛而且又复古的科幻之旅,那么不妨可以试试它。

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I and Me - 矛盾又纠结的我

I and Me 整个游戏(包括程序、美术,甚至 OST)完全是由华人开发者 Wish Fang 经过点滴积累创造出来,平台解谜类型 + 清新可爱画风对于玩家非常具有吸引力。因此,我在发售当天就进行了体验,并且感到这部作品不负期待。

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《超级幻影猫》设计总结

这个项目从探索至今也快有一年了,从雏形到结果一路走来并不那么平顺,磕磕碰碰的,深感做个好游戏的不易。庆幸有个好团队,有一群推着你前行的伙伴。以前总羡慕那些制作人嘴里说的天才团队,现在觉得一群普普通通的热爱游戏的人认认真真地做个游戏的感觉也很好。

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