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关于玩家角色这个概念提及的次数较多,但真正相关的研究有限,或者说研究并不深入,因为最近在做一些调研,顺便在站内也做一个梳理。
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为了小河固执的推荐,我翻出了转送给家人的娱乐设备 iPad,登陆了小河的英国区账号,下载了这款 Night & Day。
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我本来没有关注这款游戏,但小河的沉迷让我注意到了它。我觉得这是很有趣的一件事。
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游戏很可以是一种思考方式,所以那很可能是一个具有高度参与感的世界。
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一些游戏上手所必须的的高昂的学习成本,反而令很多人望而却步,从玩家心理的角度来说,也未必对于所有玩家都是最佳的设计方案。本文将结合真实案例讨论这个问题。