标签:Player

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玩家角色:并非只是扮演自我

关于玩家角色这个概念提及的次数较多,但真正相关的研究有限,或者说研究并不深入,因为最近在做一些调研,顺便在站内也做一个梳理。

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可玩可不玩 #3:非玩家小河推荐了一款游戏

为了小河固执的推荐,我翻出了转送给家人的娱乐设备 iPad,登陆了小河的英国区账号,下载了这款 Night & Day。

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可玩可不玩 #2:你竟然没注意 Florence 是二代华裔移民

这个游戏太鸡汤了!不符合我的丧心态。

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可玩可不玩 #1:Alto 穿的是南美 Poncho

我本来没有关注这款游戏,但小河的沉迷让我注意到了它。我觉得这是很有趣的一件事。

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“技术 - 体验 - 创作 - 品鉴”的回路

愿作者提笔创作时多一份“眼前有景道不得”的敬畏。

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全民游戏,而不是《王者荣耀》

游戏很可以是一种思考方式,所以那很可能是一个具有高度参与感的世界。

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玩家的故事和“堕落”的游戏

一些游戏上手所必须的的高昂的学习成本,反而令很多人望而却步,从玩家心理的角度来说,也未必对于所有玩家都是最佳的设计方案。本文将结合真实案例讨论这个问题。

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