标签:Puzzle

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一款老外做的皮影戏游戏

独游团队 Shadowplay Studios 的 2D 平台解谜游戏 Projection,即采用了皮影戏的美学风格,从视觉到观感,皆创造了非同凡响的效果,看得人如痴如醉。

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《死神来了》:这一次成为命运掌控者

今年,来自国内的独立游戏制作团队Next Studio 就开发了一款同名游戏,他们用更加娱乐化的手段呈现了这样一场表面邪恶,实则充满善意的作品。

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Indie Focus #78:借着游戏聊聊天

本次 focus 除了游戏选择上加大了非 Steam 比重(当然这也不是刻意,而更多是随缘),也更多由游戏作为话题延展开去,不仅仅局限于通常评测。

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Lumino City:温暖治愈从何而来

一座用双手制作的童话之城

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Yami:在暗夜寻找迷失的身份

Yami 属于那种看上去就很吸引的作品,无论是视觉,还是主题表达,都倾向于打造出个人的特色。这样的作品即使处在研发阶段,也无法掩饰它的锋芒,它的未来应该是可期的。

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光与黑暗的对立:用新奇玩法包装的传统解谜游戏

In The Shadows 在审美的构成上却没有延续这种童话的即视感,而是另起炉灶,用更具有现实色彩的笔触来勾勒这个虚拟世界.

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一口烟一迷案 国产解谜游戏《迷雾侦探》诞生记

目前,《迷雾侦探》第一章的开发工作正在有条不紊的进行,游戏制作人田超回顾游戏立项到诞生的过程。

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Uri:东南亚风情和UI组件的可控玩法

我喜欢 Uri: The Sprout of Lotus Creek (以下简称 Uri),大概是因其粘连了 Lotus(莲花),国人对莲或多或少都有一种情结。

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一首歌,一部游戏,一段旅程

本文试图避开单纯的评测,介绍一些或许还未广为人知的背景,并且讨论一下它的设计思路。没有剧透,请放心观看。

8 4

Inside-like:上溯文字冒险之源,下达何处

又一个 Inside-like 游戏的出现,让我重新开始思考这一类型的实质到底是什么。它早已兴起,我却直到今天才恍然有所领悟。这是另外一条试图将“故事”与“机制”联系起来的路,不过,用的是游戏最为基础的语言。

17 5

DungeonScript:轻松创作老派第一人称地牢

现在 PuzzleScript 的后继者出现了,DungeonScript。它同样由同一开发者 Farbs 打造,有着同样的简易特性,但是被用于老派的第一人称地牢游戏。

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Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

当我们说一个游戏有“自由度”,当我们说一个游戏有很多的可能性的时候,我们是在谈论些什么?

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