标签:Puzzle

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《画之谜》:一个人做游戏,稳扎稳打

他的兴趣是尝试新鲜古怪的游戏,原创机制对于他来说,无论作为玩家或者创作者,都是重要的一环。甚至与他聊天的过程中,你能感到他对做出一个“不一样”的东西的执念。

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在 The Escapists 的回忆中展望续作

在2015年,Mouldy Toof Studios 团队制作,Team17 发行的一款名叫 The Escapists 的游戏并成功上架 Steam。从名字上来看,就已经告诉我们这款游戏的主旋律将会围绕着“逃脱”展开。

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微软“梦想校园行”黑马《噪声》的开发者来了

在这三部作品中,《噪音》以其独特的美术风格使得它在这几款游戏中脱颖而出,获得第二名的好成绩,对此,我们也邀请《噪声》的其中一位开发者张子桐来到 indienova 展示他制作的这款游戏,同时他也分享了一些制作游戏的想法。

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Hexcells:一款零运气的“扫雷”

“蒸汽”夏日促销,偶入一款扫雷游戏,经过数个小时的沉浸,虽然头晕目眩,食指鬼畜,仍不失畅快淋漓,遂诚挚推荐,望欣然加一。

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《迷失立方(Heart Maze)》:不是华而不实 而是朴实无华

凭借着好奇之心,于是想看看这款游戏的实际内容至少比它的宣传画面有看头的游戏是什么样子。

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一群艺术工作者 凭借着他们的创意制作了两款特别的游戏

在德国柏林,有一个叫Honig Studios的团队人才济济,团队中汇集了写手,设计师,电影制作人等艺术行业的人,这些艺术家们喜欢聚在一起讨论新鲜事物,一同将创意变成现实。

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从一些小细节 看Framed续作的变化

这款游戏完全继承了前作优秀的画面表现力、特别的交换玩法以及紧凑的故事。在这些优点之外,我们还能从这次的续作中看到一些新的内容。

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《WILL:美好世界》:千百次逆转 千百种无奈

直到最近,我知道了这款游戏的上架消息,我想,这一次我再没有忽视它的理由了。于是,上架当天,我交出60块的入场券,进入了《WILL:美好世界》。

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再次相遇 走进Wenjia的世界

在上个月圆满举办的“核聚变”活动上,独立游戏区呈现了绝对火爆的一面,所有参展展位都人满为患。其中,之前站内采访过的 Wenjia 团队也出现在现场展示他们的游戏,我们又和 Dilemma Studio 聊了聊 Wenjia 的现在与未来。

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旋转,跳跃,探索一个4D世界

于是在自己的游戏里,胆大利用视角旋转和和空间维度制造一种全新的4D游戏体验。为此,他已经花费了接近10年的光阴。

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《篱笆庄秘闻》:电击治疗的伤痛

杨永信事件的内容最终也引起了橙光游戏的作者@猫耳朵的注意,并以此为题材,制作了一款名叫《篱笆庄秘闻》文字解谜游戏。

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Little Nightmares V.S. Inside:差之毫厘的努力

这篇文章的本意绝非针对 Little Nightmares 的无脑喷。其实我很为它的答卷感到可惜。并且因此开始思考,我们究竟应该如何沿着前人的实践真正地继续走下去。无论如何,一个精致的外壳是不够的。

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