标签:Puzzle
《画之谜》:一个人做游戏,稳扎稳打
他的兴趣是尝试新鲜古怪的游戏,原创机制对于他来说,无论作为玩家或者创作者,都是重要的一环。甚至与他聊天的过程中,你能感到他对做出一个“不一样”的东西的执念。
在 The Escapists 的回忆中展望续作
在2015年,Mouldy Toof Studios 团队制作,Team17 发行的一款名叫 The Escapists 的游戏并成功上架 Steam。从名字上来看,就已经告诉我们这款游戏的主旋律将会围绕着“逃脱”展开。
微软“梦想校园行”黑马《噪声》的开发者来了
在这三部作品中,《噪音》以其独特的美术风格使得它在这几款游戏中脱颖而出,获得第二名的好成绩,对此,我们也邀请《噪声》的其中一位开发者张子桐来到 indienova 展示他制作的这款游戏,同时他也分享了一些制作游戏的想法。
一群艺术工作者 凭借着他们的创意制作了两款特别的游戏
在德国柏林,有一个叫Honig Studios的团队人才济济,团队中汇集了写手,设计师,电影制作人等艺术行业的人,这些艺术家们喜欢聚在一起讨论新鲜事物,一同将创意变成现实。
《WILL:美好世界》:千百次逆转 千百种无奈
直到最近,我知道了这款游戏的上架消息,我想,这一次我再没有忽视它的理由了。于是,上架当天,我交出60块的入场券,进入了《WILL:美好世界》。
再次相遇 走进Wenjia的世界
在上个月圆满举办的“核聚变”活动上,独立游戏区呈现了绝对火爆的一面,所有参展展位都人满为患。其中,之前站内采访过的 Wenjia 团队也出现在现场展示他们的游戏,我们又和 Dilemma Studio 聊了聊 Wenjia 的现在与未来。
Little Nightmares V.S. Inside:差之毫厘的努力
这篇文章的本意绝非针对 Little Nightmares 的无脑喷。其实我很为它的答卷感到可惜。并且因此开始思考,我们究竟应该如何沿着前人的实践真正地继续走下去。无论如何,一个精致的外壳是不够的。