标签:QingHua Game

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游戏基础知识——玩家对产品的评估框架

本文想要介绍的就是,普通玩家是如何认知和评估一款游戏的,希望能给各位有所启发和帮助。

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游戏基础知识——网络游戏中玩家社会等级构建的启动与维系方式

在虚拟世界里彼此不相识的一群玩家最初是怎样构建社会等级的?

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游戏基础知识——下位文明的设计

在之前的文章里我们曾讨论过“低等亚人种族”的相关设计,那么今天本文将要在此基础上更进一步,讨论游戏中的“下位文明”有哪些具体特点。

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游戏基础知识——本能释放和高层次精神愉悦

很显然这两种理念在某些地方是相互冲突、难以兼容的;但也有一些手段可以让二者在游戏产品里有机地结合,同时满足玩家两方面的需求。本文后续就将会把这一系列话题展开进行讨论。

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游戏基础知识——“空气”相关元素的设计

今天要向大家介绍的就是,游戏中“空气”相关元素的设计。

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游戏基础知识——“宠物”角色的设计

今天要向大家介绍的就是,游戏中“宠物”这一角色的设计手法。

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游戏基础知识——游戏的“自我赋权”和“非自我赋权”倾向

为了方便讨论我将游戏产品简单区分为“自我赋权倾向”和“非自我赋权倾向”两个大类,接下来就将这个话题稍作展开,详细地讨论一下。

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游戏基础知识——“运输单位”的设计

今天要向大家介绍的就是,游戏中“运输单位”的设计手法。

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游戏基础知识——谈新游戏与新范式的生命周期

本文主要是想简单地将“玩家对游戏产品的‘开发’程度”和“游戏公司在产品各个阶段的常见行为”组合在一起进行讨论。

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游戏基础知识——“避难所”场景的设计

今天要向大家介绍的就是,游戏中“避难所”场景的设计。

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游戏基础知识——玩家的“掌控力”可能比“心流”更加重要

让玩家感觉自己对游戏具备“掌控力”要比想方设法令其进入“心流”状态更重要,更能吸引他们。

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游戏基础知识——虚构婚姻的设计

今天要和各位讨论的就是,游戏里虚构婚姻的相关设计。

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