5 0
今天要向大家介绍的就是,游戏中“打击感”的意义,以及一些围绕“打击感”的常见设计手法。
3 0
今天要向各位介绍的就是,在设计虚构阵营的人文环境时需要考虑到的4个关键要素。
3 0
今天要向大家介绍的就是,游戏中“中心城市”的设计手法。
3 0
今天要向各位介绍的就是,游戏中“庆典活动”的设计手法。
0 0
今天要向大家介绍的就是,游戏中“研究者”角色的设计手法。
1 0
今天要向大家介绍的是,游戏中“污染”以及相关技能的设计手法。
21 7
在本文我将会简单介绍“心流理论”的大致内容,以及为什么我觉得它在如今的社会背景下适用度已经不那么高了。
8 1
今天要向大家介绍的就是这方面的内容,“非绝对平衡设计”(或者叫“完美的不平衡设计”)在多人游戏中是如何运作的。
1 0
今天要向大家介绍的就是,游戏中“情绪波动对人物影响”相关情节的设计手法。
2 0
今天要向大家介绍的就是,游戏中“隐居住所”的设计手法(主要是“隐于野”类的住所)。
4 1
今天要向大家介绍的就是,游戏中“学校”场景的设计手法。