标签:review

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创新较多,内容不够——Light Fall 评测

Light Fall 给我的感觉是现有的关卡做的还不错,但是内容很缺乏。开发组似乎准备了很多好的内容,但最终都被砍掉了。

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风格化的另一面: 试论Persona 5的叙事结构与玩法节奏

在花了一年时间打通《女神异闻录5》之后,我想从游戏设计的角度上聊聊游戏在叙事与玩法方面的一些问题。

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等我盖完房就去救儿子:写在《森林》正式发布前

游戏将于4月30日脱离将近四年的抢先体验,再不入手就要涨价了!

12 6

A Way Out——游戏内外的友情考验

打动人心的故事,令人惊叹的体验。

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Minit——看似硬核,实则轻度的佳作

60秒一次的死亡诅咒,却带来了轻快的游戏体验。

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Northgard——RTS的轻量化和生存之路

曾经的辉煌品类RTS(即时战略游戏)在经历了MOBA和手游阶段的简化演变之后,与生存玩法的天然相性让它找到了一条复兴的新道路。

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《Sky 光・遇》——关于社交的一场社会实验

在与陌生人相识、相熟、共同努力并享受风景的过程中,我们的人性也得到了升华。

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Alto’s Odyssey——私人专属的情感体验

跑酷游戏、禅派游戏中常常提到的心流体验,通常是由设计者通过游戏内的考核点与释放点组合,加上感官冲击的辅佐,形成合理的心流曲线而达到的。不过 Alto’s Odyssey 则通过高明的设计,把心流体验的控制权,全部交给了玩家。

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Florence——爱情与生活的一切细腻与琐碎

Florence作为一本小小的插画册绝对是精美又讨人喜欢的。细节刻画和和剧情关联的音乐,无不体现出作者为了沉浸感所做的尝试与努力。虽然整体呈现出流水账一般的游戏体验。但生活与爱情,是否本身就是一本琐碎的流水账呢?

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Sorry, James:不推荐玩的好游戏

虽然我觉得 Sorry, James 游戏质量不错,大概 7.5/10 的水平,但是我不会推荐给朋友,因为游戏体验不好。

10 1

我又一次没能追到她——Emily is Away & Emily is Away Too

简单聊聊 Emily is Away 与 Emily is Away Too 两个游戏

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This is the police:唯一一个让我心痛的游戏

This Is the Police 能带给玩家的不只有策略上的乐趣,它在故事也深深震撼了我。

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