标签:Roguelike

19 2

近期肉鸽小结(roguelike)

本文主要结合自己的理解,试图分析“为何 roguelike 很受偏好”、“roguelike 游戏间有什么区别”以及“roguelike 的缺点”这几个问题。

5 0

Roguelike 游戏的这些共性问题怎么优化?

Roguelike 游戏越来越受欢迎,但“随机”属性除了能带来乐趣之外,还会带来一些“矛盾”和“麻烦”,如何解决这些问题?本文中,2 位腾讯游戏学院专家分享了一些在帮助优化《元能失控》时的经验和想法。

1 1

混合、随机和战斗,这款风格独特的 Roguelike 游戏带来哪些新体验?

近日上线的 Roguelike 手游《元素地牢》,是 2018 年 GWB 腾讯游戏创意大赛的银奖作品,腾讯游戏学院数值专家还为其进行了专项指导。那么,这款游戏到底好不好玩?一起来看看这篇测评吧。

10 5

【前瞻】Unexplored 2:The Wayfarer's Legacy

与同类型游戏有所区别的 Unexplored2:The Wayfarer's Legacy 或许真的值得 roguelike 爱好者们好好期待一番。

17 0

《梦境任务》、《杀戮尖塔》、《炉石传说》地下城模式系统设计横向对比

本文主要讨论《梦境任务》(Dream Quest,下简称DQ)、《杀戮尖塔》(Slay the Spire,下简称 STS、《炉石传说》地下城模式(Hearthstone Dungeon Run, 下简称 HSDR)三款电子平台构筑类游戏在游戏设计思路和执行方面的异同。

15 0

由 RPL 想到的一些观点

大量给与信息,但是却较少的给与约束的情况,玩家会来会往复的理解游戏内的内容,会让玩家在掌握游戏技巧时大量的产生"A-HA Moment"的时刻。

10 3

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

《杀戮尖塔》特点非常明显:系统简单、上手容易、每局快速、目标明确。

14 0

《太吾绘卷》:去自定义的勇气

《太吾》能得到现在这样热烈的欢呼声,是和作者本人对这款作品真诚的爱相关的。

43 10

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

在国产和武侠逐渐沦为泛着油腻感觉的情怀标签的时候,螺舟工作室的《太吾绘卷》这款国产武侠独立游戏给了我非常不同的感觉。

13 4

从《通向地底乐园》谈 Rouguelike 游戏的体验

DungeonMaker 在上市后获得了大量好评与荣誉,多个排行榜前列,那么这款游戏真的有那么好么?接下来就让我们一起来看看。

39 3

roguelite 中的设计细节 - 以撒中道具投放套路

我想通过《roguelite 中的设计细节》这么一个系列,来分析分析 roguelite 中的一些设计之道,以供之后学习所用。

16 0

Bad North - 极简风格的 RTS

Bad North 已经先行登陆 Nintendo Switch,这是一款被称之为 micro-strategy 的极简化实时战略游戏,画面精美而战斗血腥

加入 indienova

  • 建立个人/工作室档案
  • 建立开发中的游戏档案
  • 关注个人/工作室动态
  • 寻找合作伙伴共同开发
  • 寻求线上发行
  • 更多服务……
登录/注册