标签:RPG

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从零开始的 RPG 游戏制作教程 #9 信息反馈(上)

在玩游戏的时候,我们总是需要很多信息来给玩家反馈。接下来我们讲讲信息反馈。

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从零开始的 RPG 游戏制作教程 #8 对话、按钮、变量、马甲

在 RPG 中,我们通常需要与 NPC 互动。NPC 往往是游戏世界的原住民,当玩家与 NPC 互动时,我们便能够借由 NPC 之口,向玩家展示我们的游戏世界设定。

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从零开始的 RPG 游戏制作教程 #7 触发器与逻辑

本期我们终于要接触到触发器和逻辑。

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从零开始的 RPG 游戏制作教程 #6 设置怪物掉落物并部署关卡怪物

连载关于介绍如何使用 war3 游戏编辑器设置怪物掉落物并部署关卡怪物。

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从零开始的 RPG 游戏制作教程 #5 制作物品和技能

连载关于介绍如何使用 war3 游戏编辑器制作物品和技能。

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从零开始的 RPG 游戏制作教程 #4 从理论的角度简单聊聊关卡

在本期,我们会从纯理论的角度聊聊我们的第一关,以让你能够大概了解后续更新中我们要讲述的内容,以及这些内容围绕的中心点。

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从零开始的 RPG 游戏制作教程 #3 基础的数值设计

第三期——连载关于介绍如何使用 war3 游戏编辑器开发 RPG 地图

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从零开始的 RPG 游戏制作教程 #2:让勇者和怪物登场

第二期——连载关于介绍如何使用 war3 游戏编辑器开发 RPG 地图

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从零开始的 RPG 游戏制作教程 #1

连载关于介绍如何使用 war3 游戏编辑器开发 RPG 地图。

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YIIK,后现代与千禧世代

作为游戏的 YIIK 并不令人满意,但是,作为文本的 YIIK 依然具有价值。

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Fortune-499:不是 Undertale 却粗糙得可爱

Fortune-499 扑面而来的气息就像它的外表一样,粗粝但并不大气,任何方面都没有太多野心,却在诸多细节之处都能给人惊喜。

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这个“反转”来得好!食言的《进化之地2》确认发布移动版

2 年前的一次信誓旦旦,近日却迎来了反转。

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