标签:RPG

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Stone Story RPG: 现代主义设计准则的乡愁病

在现代仍然风靡的小众像素风的游戏,除了在某些方面的制作更加容易外,实际上它唤醒了一群早期游戏玩家的记忆与情感,而看似粗糙的美术下却实那些真正能打动人心的游戏内容。

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电子 RPG 小史 #2:精彩纷呈的世纪之尾

本文属于 CRPG Book Project 介绍电子 RPG 游戏历史的系列文章,原作者为 Felipe Pepe,indienova 在翻译过程中对内容进行了适当的整理,重新划分了篇章,这里为系列第二篇。

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电子RPG游戏小史 #1: 来自上世纪八十年代的脑洞

本文属于 CRPG Book Project 介绍电子 RPG 游戏历史的系列文章,原作者为 Felipe Pepe,indienova 在翻译过程中对内容进行了适当的整理,重新划分了篇章,这里为系列第一篇。

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Beholder:可窥探世界 却看不到人心

如果有一天你接到了政府部门工作,那先别忙着庆祝,因为有些工作可能危机四伏。当你发现你的工作需要时刻保持低调,甚至还要隐藏身份时,那么恭喜你,你将再也无法回到正常人的生活当中。

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《江湖X》:一次侵权 竟催生了一款自由度超高的游戏

《金庸群侠传X》又回来了,不过这一次他叫做《江湖X》。

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《拯救大魔王 2》与传统日式 RPG 的改良

对于《拯救大魔王 2》和 Long Gone Days 做出的努力我是感到欣喜的,也认为这是羽翼未丰的开发者能够做出的积极探索,对于开发者自身,这是脱离舒适区的设计锻炼,对于独立游戏,这是力所能及的贡献。

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Earthlock: Festival of Magic:传统日式 RPG 的现代再造

当代日式 RPG 却隐约有没落之势。但在它影响下成长起来的一代人,却决心对其进行现代再造,使那份独有魅力重新焕发出来。SnowCastle 的 Earthlock: Festival of Magic 便是其中一员。

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《秘密读者》游戏的叙事专辑 #1:难道是资料库攻略了我的心?

本系列来自台湾电子杂志《秘密读者》的游戏的叙事专辑。专辑以五篇长文分别以台湾单机游戏与新的消费模式、角色扮演叙事可能、同人创作、视觉小说、人机界限等为主题,共同讨论了游戏叙事话题下包括的种种概念。

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已去之时不再来

当 Long Gone Days 首先出现在 itch.io 的推荐主页上的时候,最先引起人们注意的恐怕就是精致的像素人物动作与“人物驱动”这样的关键字。之所以强调这些要素,是因为作者 Camila Gormaz 认为,RPG 中最吸引她的地方就在于游戏人物的设定。

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Undertale 之中的 NPC 设计:内容,交互,机制与其他

有关 Undertale 这款作品的话题已经谈了不少,但大多集中于 meta game 的内容。本文将对 Undertale 中的 NPC 设计进行梳理,过程之中会有对于游戏细节的部分剧透。

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来看看像素废土风 Death Trash 有了哪些新进展

去年辐射4发售前夕,我们介绍了这款废土风格的像素游戏。大半年过去了,来看看有了哪些新进展。有个坏消息,很遗憾,这款作品可能要延期到 2017 年或者更晚了。

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这兄弟要做一个 The Last Of Us 混合 Undertale 还带点 Zelda 的游戏

要做这样一个融合3个神级游戏特点的游戏,听上去有点不可思议吧?这位兄弟是 Brian Cullen ,正在做的这款 Mayhem In Single Valley 就打算集这三个游戏大成。

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