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我们为什么喜欢“蘑菇社”
蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?本篇试图通过对 Amanita Design 官网列出的早期游戏的试玩,以及在Chuchel之前对银河历险记系列、《机械迷城》、《植物精灵》的了解,就以上问题进行回答。
来自捷克的童话——Amanita Design专访
《机械迷城》、《银河历险记》等游戏的名字你一定耳熟能详,这次我们有机会与他们的制作者Amanita Studio聊了聊,带你认识一下这个来自捷克的,充满艺术气息的独立工作室。
浅谈 Amanita Design 获奖独立游戏作品之创意模式
自 IGF 举办以来,Amanita Design 的作品《银河历险记2》、《机械迷城》和《植物精灵》屡次获奖,这三部冒险解谜游戏机制十分相似,它们究竟具备何种创意模式,有何出众之处?
创作《银河大冒险3》的更多细节
Samorost 3 《银河大冒险3》上线在即,基于之前几作的成功和相当具有特点的手绘艺术风格,该作一直受到玩家群体的关注。最近,Gamasutra 介绍了一些关于 Amanita Design 的创始人 Jakub Dvorský 在创作这款新作时的一些细节。
机械迷城团队新作《银河历险记3》发售在即!
提及Amanita Design,大家可能觉得陌生。但如果告诉你,机械迷城、植物精灵 就是他们开发的,你是不是会“哇”的一声呢。没错,就是这家专注点击解密类AVG的“毒蘑菇”,将于3月24日推出他们的全新作品:银河历险记3。
Indie MEGABOOTH 概况介绍
Indie MEGABOOTH 并不隶属于任何一个展会主办单位,相反地,MEGABOOTH 自成一格,并带著那些被选入的独立团队,游走各大展会间东西征战,这也是目前全球仅此一家的组织。