标签:shader

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Makin' Stuff Look Good:着色器入门之 102

在这集视频里,我们了解了非常基础的画面特效,并且实现了一个画面偏移效果和方块模糊效果。

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走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲 Stencil Buffer 绘制模型轮廓描边效果。

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走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

模板测试(Stencil Test)是现代渲染流水线的一环,其中涉及到的就是模板缓冲(Stencil Buffer),模板缓冲可以用来制作物体的遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么是模板缓冲和模板测试。

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Makin' Stuff Look Good:着色器入门之 101

这次是关于着色器的。依旧在探索我说话的方式和视频风格。请告诉我你们的想法。

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在手机游戏中实现下雨系统

雨水本身实现已经有很多成熟的方式,包括我个人最喜欢的 angrybots 里面的雨,性能和表现都非常好。遗憾的是不够通用,所以我打算还是重新做一个分离的雨滴,方便后面加入一些中级效果,例如遮挡之类这样的特性。

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Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

教你在 Godot 里写 Shader。

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Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

Journey 里面的沙丘渲染是很久之前一直想做的,但总是没时间。最近因为项目中在做一个沙丘的场景,所以趁这个机会来做一下。

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基于高度的纹理混合shader

纹理混合是非常常见的着色器需求,在很多实时游戏中都需要它来实现复杂的地面纹理,这篇文章写了一个基于高度进行混合的shader,分享一下自己的理解。

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