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Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

当我们说一个游戏有“自由度”,当我们说一个游戏有很多的可能性的时候,我们是在谈论些什么?

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基于情感体验的游戏空间设计策略

游戏空间,以及除空间外的音乐、动效、色调、灯光效果等等因素都在暗处发挥着至关重要的作用,除叙事之外,将这些因素与游戏机制、系统的调和便已然是一件艺术创作的活动。

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The Long Journey Home:在探索宇宙中进行角色养成

近日,一款开发了接近一年的宇宙游戏The Long Journey Home终于要开放封闭测试了。

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推拉:引导玩家穿行于游戏环境之中的艺术 #2 - 2

本文是游戏关卡设计师 CLÉMENT MELENDEZ 写就的系列文章,主要讲述 3A 游戏环境之中引导玩家的种种技巧。虽说以其多年的 3A 游戏制作经历为基础,但是对于独立游戏开发者也有所帮助。indienova 将陆续把这一系列文章介绍给大家。

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推拉:引导玩家穿行于游戏环境之中的艺术 #2 - 1:帮助玩家构建心象地图 - 简化

引导玩家在游戏环境之中穿行最简单的方法是帮助玩家根据路过的游戏场景,来建立一个心象地图。如果玩家对某一关的布局有了大体的认知,并且知道自己所处的位置,那么他们就能对眼前道路的去向做出合理推测。

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推拉:引导玩家穿行于游戏环境之中的艺术 #1

本文是游戏关卡设计师 CLÉMENT MELENDEZ 写就的系列文章,主要讲述 3A 游戏环境之中引导玩家的种种技巧。虽说以其多年的 3A 游戏制作经历为基础,但是对于独立游戏开发者也有所帮助。

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来 Diaries of a Spaceport Janitor 中当一名太空垃圾清洁工吧

当一款游戏背景设定在太空时,人们能够想到的是激情澎湃的设定。但所有这些宏大的联想和展开,在 Diaries of a Spaceport Janitor 里统统不见踪影。因为你扮演的是一名太空清洁工,而你的工作就是捡垃圾。

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宇宙主义:拥有惊艳画面的宇宙模拟

很显然的,这款游戏想要做成一款“上帝游戏”。在游戏中你要指引一个种族从石器时代发展到太空时代。玩家要通过非直接的方式来引导和影响自己的种族。现已登陆 Kickstarter

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