标签:Starseed Pilgrim

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白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#7:主题及技巧(完结篇)

本文是Starseed Pilgrim游戏分析系列译文的第七篇,也是最后一篇。这一次作者阐述了对游戏“主题”的看法,并对Starseed Pilgrim做了一个总结。

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白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#6:教学和引导

游戏作为一种交互系统,玩家必然会有学习的阶段。开发者教学和引导做得如何,直接会影响到玩家的游戏体验。本次白色深渊系列译文就为大家讲讲教学与引导的一些事。

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北半球最好玩的类Tetris游戏:Tricky Tower

作为party game,Tricky Tower既有Tetris里经典有趣的设计,也包含了众多新颖的规则和关卡,实在是居家旅行,休闲聚会的必备良游。

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白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#5:微量随机

微量随机可使游戏难度提升,但在玩家指定策略后结果处于可控范围。Starseed Pilgrim的随机要素过多,可能就是许多人对其敬而远之的一个原因。

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白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#4:随机性

Starseed Pilgrim游戏分析译文系列第四篇。随机性要素在游戏设计中是一把双刃剑,它既能提高可玩性,也会因造成不可控后果而影响游戏体验。

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白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#3:关卡设计

Starseed Pilgrim游戏分析译文系列第三篇来啦。对于动作平台游戏开发来说,关卡设计是十分重要的一环,来看看Starseed Pilgrim中的关卡设计是怎么做的。

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白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#2:空间设计

Starseed Pilgrim游戏分析译文系列第二篇,这次我们来谈谈空间设计对游戏的影响。

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白色深渊:Starseed Pilgrim 分析 #1 游戏性

机制是游戏最基本的行动、动作,同时组成了游戏体验的基础。通过机制,玩家可以和游戏系统产生很多有意义的交互。机制是游戏和玩家之间的一座桥梁,正因此任何优秀的游戏分析都应当有对该系统的分析。

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IGF 2014 同 Valve 续约,获奖作品直接登陆 Steam

IGF(Independent Games Festival)宣布,将同 Valve 续约,获奖作品直接上 Steam 销售。

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