标签:Super Mario 64

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《超级马力欧》——用关卡设计改变游戏界

对于玩家而言,马力欧能让人找回童年的乐趣;而对于游戏设计师而言,几乎每一代马力欧都是关卡设计的教科书。

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Metacritic 带你回顾马力欧正统作品

为了迎接《超级马力欧 奥德赛》的到来,Metacritic 近日策划了一个名为 “EVERY SUPER MARIO BROS. GAME, RANKED”的专题。一起来看看之前这些正统作品在 MC 上的分数吧。

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基于情感体验的游戏空间设计策略

游戏空间,以及除空间外的音乐、动效、色调、灯光效果等等因素都在暗处发挥着至关重要的作用,除叙事之外,将这些因素与游戏机制、系统的调和便已然是一件艺术创作的活动。

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