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今年夏天 IGF 摇篮 Critical Hit 来到中国和你做独立游戏

indienova 将与康考迪亚大学技术文化、艺术与游戏研究中心( Technoculture, Art and Game Centre , TAG)于 2019 年 7 月 22 日 - 8 月 2 日合办实验游戏创作营 Critical Hit 2019 。

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CH Parallax 回顾 | “椿・萱”

我们组的游戏 Parenting,最初的想法是讲述一个孩子在父母的守护下长大的故事,之后迅速形成了一个“以弹幕为核心机制,讲述父母守护孩子的故事”的大致方案。

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CH Parallax 回顾 | 一个 Bug 的产生经历了多少进程的循环

最初的想法来自于敦煌上大学后的 first memory,即每一天都充满了 bug 和 debug,初期类型定为一个《以撒的结合》式的记忆电子游戏,但当 Mottel 兴冲冲地加入队伍的时候,游戏的主题已经在潜移默化间朝着策略和实体的路上狂奔。

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CH Parallax 回顾 | 群口相声 婴儿这样推!

玩家必须尽快推倒所有能动的物品!推掉它们,触地得分!比较一下,谁是皮王!

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CH Parallax 回顾 | “就像猫跳上心爱的椅子”

既然我们已经做了一个任性的游戏,不妨在最后的环节,也同样任性的把第一手文字完完整整放置于此了。

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CH Parallax 快报 | 属于我们的游戏展

周四晚上是孩子们的 Big Day。

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CH Parallax 快报 | Day 11 - 15 完整的游戏开发体验

今天,在详细介绍这场游戏展,以及此次游戏开发周诞生的作品之前,我想简单梳理一下这次的创作过程。

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CH Parallax 快报 | 开发之余:逛 EA,看测试

这一周为什么没有 CH Parallax 快报?

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CH Parallax 快报 | Day 9 - 10 逛漫展,去野餐

无论如何,我总是发现,交流不仅仅是必要的,那些震动的回响能够停留很久。而甚至在这个过程之中,某种对于中国本土的重要性的觉察会更加深刻地显现,不是因为盲目骄傲,而是因为我们是这个世界的一个部分。

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CH Parallax 快报 | Day 8 Mini Jam 须臾十版本,把玩须尽欢

我也为你们感到骄傲。也许甚至不是骄傲于你们完成的游戏,而是骄傲于你们深深享受了创作游戏的快乐。

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CH Parallax 快报 | Day 7 游戏测试是项目管理中最重要的一环

在你的想象之中,项目管理的课程应该是怎样的?

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CH Parallax 快报 | Day 6 这些工具让人一不留神就做出游戏

几天来 TAG 的导师们一直在谈论的是理解游戏作为一种基本人类行为的重要性。相比起《游戏的人》的文化性和历史性视角,这显然更加具像且具有设计上的启发意义。

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