标签:The Riftbreaker

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【译】《银河破裂者》如何在发售前积累 25 万 Steam 愿望单

一款游戏如何在发售前获得 25 万的 Steam 愿望单?这或许是许多游戏开发者不敢想象的事情,但 EXOR 工作室开发的《银河破裂者》却做到了。

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用立方体色块造就千军万马之势,《银河破裂者》中的 AI 系统竟是这样做出来的

生成成群的外星生物不是问题,让它们以令人信服的方式行事才是。笔者会向大家展示开发人员必须采取哪些步骤才能让这个游戏世界充满活力。

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万物皆可随机化!浅谈《银河破裂者》中程序化地图生成

《银河破裂者》的最大优点是不会有两局完全相同的游戏。即使知道会发生什么,玩家每次开始新游戏时也必须从头探索每个任务的具体细节。实现这种多样性的唯一方法是通过程序地图生成。

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