这段时间学了一些东西,在设计与实际开发方面都有一点进展。
晚了半个月的日志吧大概。
这个月做的有关程序的东西比较少。大体就是把几个主要的场景模型建了下,顺便优化了一波视觉效果。以及现在主页上似乎还是早期的 demo 啊,那就顺便也更新一下吧。
最近工作上事比较多,然后这个月日志里大概7成的活都是五一假期整出来的……
这一年里面作为渲染向的技美学了点东西,进一步摸了摸 Unity 与 UE4,试着做过写实风的 demo,但最后还是决定将精力放在《潮痕》上面。