标签:Tomb Raider

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《古墓丽影》系列的网格系统(下)

媒体对这个小工作室的关注变得令人窒息。开发团队失去了对自己作品的掌控,现在商业营销说了算。

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《古墓丽影》系列的网格系统(上)

如果不是因为开发过程中的一个简单决策——出于实用性将关卡布局在方块状网格上,这一切可能会完全不同。

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女性的概念在游戏中是这样形成的

本文并不着力于探讨 sex 与 gender 两个概念的建构过程,而是打算从游戏中的女性角色出发来探讨女性的 gender 是如何在游戏中建构起来。

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Esther的游戏手札:#36~40

“游戏手札”是 Esther 从去年9月份开始写的一个系列,其中包含了许多与游戏相关的思索,或长或短。这里是#36~40的部分。

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嘿嘿嘿~绝望的主妇大战僵尸

有不少游戏是出奇制胜的,比如《模拟山羊(Goat Simulator)》这样的大热之作,还有像《章鱼奶爸:致命捕捉(Octodad: Dadliest Catch)》这样的奇葩设定。今天要介绍的游戏是一群勇猛的 1950 年代的绝望的家庭主妇拿起锅碗瓢盆还有高尔夫球杆要跟大波的僵尸们决一死战!

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