标签:Undertale

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如果 iPhone X 是游戏,我不介意它的刘海

简单来说,我要的是一个哪怕不完美的初代产品,而不是一个经典概念的回炉制造。哪怕这个回炉制造再精美也吧。

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CupHead:我超难,我手感诡异,我剧情单薄,但我是个好游戏

实话实说,《茶杯头》尽管无疑是现象级独立游戏,但其实不需要太多评测;今天写一篇,也更多是借题发挥的谈谈趋势。

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游戏副文本:经过稀释与折射的语言幻境

我们根本生活在副文本形成的幻境之中。

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将步行模拟器做砸的八个小诀窍

玩游戏时候的一些想法,主题是如何设计不好玩的步行模拟器。只列举,不解释,不论述。

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The Lion's Song:冒险游戏的文学感

但整部游戏体验下来,最让我印象深刻的是,它简直是一部文学作品。当我这么说,我的意思完全不是说,它缺乏了游戏要素,恰恰相反,尽管只是一部文字冒险游戏,它以自身独特的方式将游戏形式表达非常出色,可这一表达又是基于文学手法的应用。

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现代派 RPG:如果你喜欢 Mother,不妨关注这些独立游戏

如果你曾经被 Mother 系列打动,以下是你可以期待的作品。

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《纪念碑谷》与女性主义的牵强附会谈

她不是依附于男性形象的存在,也不是一个虚假的王子。她甚至不需要以另一性别的对立面出现。我想这就是《纪念碑谷》让我 想到“女性主义”,这个我甚至并不了解的词汇的原因。

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游戏里的神话

《尼尔:机械人形》中文上市之前,我们再从情感、神性以及游戏机制几个方面来看看这部作品的特点。

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不完美的杰作:有关《NieR: Automata》 的关卡、机制叙事以及情感设计

我愿意给《尼尔:自动人形》五星好评,但还是要说说它的一些不足之处。

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The Last Guardian:有关情感、解谜与代理权问题的思考

近两年玩过的游戏里,让我感动到落泪的只有三款:去月球、Undertale,还有就是上田文人的新作——《最后的守护者》了。

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Undertale 及其粉丝帝国

超出作品本身的题材,广泛延伸到周边领域并因此形成独特的粉丝文化的作品除了像彩虹小马、东方 Project,Undertale应该可以包含在内。

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Undertale 及其粉丝帝国

超出作品本身的题材,广泛延伸到周边领域并因此形成独特的粉丝文化的作品除了像彩虹小马、东方 Project,Undertale应该可以包含在内。

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