标签:Undertale

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indienova Picks:独立游戏中的 meta 要素

而游戏之中的 meta 要素原本在 GalGame 之中玩得很嗨,现在也成了独立游戏之中常用的老梗,甚至在一些并不以 meta 著称的游戏之中也作为要素出现。即便如此,还是有许多游戏试图将 meta game 玩出新的花样。

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《拯救大魔王 2》与传统日式 RPG 的改良

对于《拯救大魔王 2》和 Long Gone Days 做出的努力我是感到欣喜的,也认为这是羽翼未丰的开发者能够做出的积极探索,对于开发者自身,这是脱离舒适区的设计锻炼,对于独立游戏,这是力所能及的贡献。

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Undertale 之中的 NPC 设计:内容,交互,机制与其他

有关 Undertale 这款作品的话题已经谈了不少,但大多集中于 meta game 的内容。本文将对 Undertale 中的 NPC 设计进行梳理,过程之中会有对于游戏细节的部分剧透。

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简述Undertale中的乐旨及其在叙事之中的作用 #2

这篇文章是Undertale的乐旨及其在叙事之中的作用的第二篇。你可以在这里查看第一篇内容。如果你还没有阅读过第一篇,建议你在阅读本文之前先去看看。

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简述Undertale中的乐旨及其在叙事之中的作用 #1

本文是一个音乐人玩家对于Undertale音乐的解读,这一期的内容主要集中于“主题”与地点相关音乐的分析。

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故事背后的故事:当「Meta」遇见「游戏」

作为一门新兴的艺术形式,游戏向其他领域借鉴了各种表现手法,meta也不例外。但特殊之处在于,游戏是gameplay(游戏机制)与storytelling(故事叙述)的结合,而metagame,自然也包含了这两种元素。

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这兄弟要做一个 The Last Of Us 混合 Undertale 还带点 Zelda 的游戏

要做这样一个融合3个神级游戏特点的游戏,听上去有点不可思议吧?这位兄弟是 Brian Cullen ,正在做的这款 Mayhem In Single Valley 就打算集这三个游戏大成。

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IGF 2016 各奖项尘埃落定 各得主意料之中

IGF 2016 各大奖项获奖作品悉数出炉,在此前我们看到的入围名单当中,各个奖项的争夺者难分伯仲,每个游戏的品质已经相当高,任何一个作品得奖都不会是冷门。Her Story 最终成为最大赢家,夺得最佳叙事奖和Seumas McNally 大奖。

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Undertale 中文指南

包括如何达成真结局,如何拿到最强装备,赚钱秘诀,如何进入隐藏商店等等......重大剧透我都隐藏起来了,但是仍然有些微小剧透不可避免,如果想获得最佳体验建议一周目自己探索。有些是根据其他英文指南或讨论区的内容整理的

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2016 IGF最终入围游戏名单公布

IGF又来了!经过400位以上评委的认真挑选,750多个作品的角逐最终迎来了入围名单公布的一刻!入围的游戏中既有Steam已上架游戏,也有不少是各位都未曾谋面的,让我们来欣赏一下都有哪些作品。

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The Game Awards 2015 获奖名单出炉

前身为 Spike Video Game Awards 的年度游戏奖项 The Game Awards 是由知名记者、作家以及主持人 Geoff Keighley 发起的游戏业界的重要奖项。12 月 4 日晚,在洛杉矶举办了颁奖典礼,并正式公布获奖名单。

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