标签:Unity

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Unity 内置物理引擎 PhysX 简易使用指南

希望此简易使用指南能让各位开发者快速上手物理引擎。

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Godot是否独立游戏的新宠:Reddit社区关于Godot API绑定系统的大讨论

讨论内容十分硬核,译者才疏学浅,刚刚接触 Godot,很多内容都是边看、边学、边找资料才能看懂,所以翻译过程中难免有疏漏和错误,还请大家不吝指正。

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浅谈游戏中非重要点光源的合并

本文是 2023 年 9 月 12 日的日志更新,由于投稿,作了一些细化。

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如何在游戏工程中添加可订阅节拍事件的音频系统

本文将介绍如何向游戏工程中添加可订阅节拍事件的音频系统,并探讨实现该功能必需的元素。

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基于Tilemap制作关卡编辑器并实现持久化存储

这系列将会记录我在搭建自己的 2D 平台游戏时遇到的一些问题与解决方案,核心目的均为更好的游戏体验与更棒的代码逻辑结构。所有代码基于 C# 与 Unity。

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仿宋代水墨山水画风格 3D 渲染的 Unity 实现

在 Unity 中,用 Shader 实现仿宋代水墨山水画美术风格 的 3D 场景,同时对相关基础知识做简单介绍。

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Unity开发:两种屏幕外目标点标记的实现方法

本文将介绍两种不同的屏幕外目标点标记的实现方式,分别对应《守望先锋》及大部分第一人称游戏。

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Unity开发规范:目录规范

一个高质量的游戏工程第一步就是打造健壮的文件目录,一个优质的文件目录结构能够帮助团队高效协作和资源管理。本文提供了一种通用的unity工程目录结构帮助团队快速打造健壮高效的工程框架。

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Unity 四步制作贪吃蛇

像素忍者的 Unity 游戏开发系列入门教程

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Tilemap 里瓦块的动态添加与删除

结合我这一段时间的学习积累,我觉得,也是时候分享下我是如何处理运用 Tilemap 的了。本文集中于代码动态处理上,偏资料整理向。

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Made with Unity | 拉高修仙品类天花板,火了一年的《一念逍遥》是这么炼成的

让我们与《一念逍遥》团队连线,看看这款游戏的开发背后有何经验技巧。或许你的游戏正好能用得上~

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虎力全开!2022 年爆款已被预定,哪款是你的最爱?

本文梳理了将于今年与玩家的见面的 Made with Unity 游戏作品,除了国内玩家翘首以盼的国产游戏《永劫无间》《崩坏:星穹铁道》等,还有来自海外的精美大作。

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