标签:Unity

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仿宋代水墨山水画风格 3D 渲染的 Unity 实现

在 Unity 中,用 Shader 实现仿宋代水墨山水画美术风格 的 3D 场景,同时对相关基础知识做简单介绍。

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Unity开发:两种屏幕外目标点标记的实现方法

本文将介绍两种不同的屏幕外目标点标记的实现方式,分别对应《守望先锋》及大部分第一人称游戏。

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Unity开发规范:目录规范

一个高质量的游戏工程第一步就是打造健壮的文件目录,一个优质的文件目录结构能够帮助团队高效协作和资源管理。本文提供了一种通用的unity工程目录结构帮助团队快速打造健壮高效的工程框架。

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Unity 四步制作贪吃蛇

像素忍者的 Unity 游戏开发系列入门教程

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Tilemap 里瓦块的动态添加与删除

结合我这一段时间的学习积累,我觉得,也是时候分享下我是如何处理运用 Tilemap 的了。本文集中于代码动态处理上,偏资料整理向。

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Made with Unity | 拉高修仙品类天花板,火了一年的《一念逍遥》是这么炼成的

让我们与《一念逍遥》团队连线,看看这款游戏的开发背后有何经验技巧。或许你的游戏正好能用得上~

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虎力全开!2022 年爆款已被预定,哪款是你的最爱?

本文梳理了将于今年与玩家的见面的 Made with Unity 游戏作品,除了国内玩家翘首以盼的国产游戏《永劫无间》《崩坏:星穹铁道》等,还有来自海外的精美大作。

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Unity 中的光照模型

一篇多年前翻译的技术文章,算是上一篇 shader 文章的补充。

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关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

关于《死亡细胞》美术工作流(3D 转 2D)的初步探索。

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做个解谜游戏送学妹:尝试复刻《HOCUS》

一个即将步入社会,接受社会毒打的毕业生。分享一些个人学习经验。希望一些背景相似的学弟学妹在看过这个视频后,可以取其精华,去其糟泊,帮你们顺利挺进游戏业。

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【unity 技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

参考了一些资料进行了一个简易模仿地图的随机生成。

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Shallot 视频:使用 Shader Graph 制作程序火焰特效

Shallot (夏洛特) 关于 Unity 开发的系列教程:使用 Shader Graph 制作程序火焰特效。

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