标签:User Experience

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《Cyberpunk 2077》 UI 有话好好说

本期内容,我将从游戏《Cyberpunk 2077》的 UI / UX 设计出发,探讨相关设计的常见问题。

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任天堂新人研修教导的“玩心设计”

由任天堂UI/UX主设计师正木义文,以《超级马力欧制作大师(Super Mario Maker)》为例,解说关于任天堂的新人研修中,会被强调的「将玩心传达出去」的重要性。

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