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【游戏制作工具箱】 究极手是如何诞生的
《塞尔达传说:王国之泪》中最为人称道的道具,并不是系列传统的剑盾或是乐器,而是这只能操纵万事,粘连万物的义手。那么本期,让我们来回顾一下究极手的诞生秘史。
【游戏制作工具箱】 《班卓熊大冒险》的世界设计
这期 Boss Keys 翻出了 Rare 明媚的两部曲:《班卓熊大冒险》:其中的首部游戏是一款标准的收集式平台游戏,由各不相同的世界组成,但续作更像是一款具有相互关联的关卡和需要往返回溯的类银河城。让我们深入研究一下。
【游戏算法全系列】二叉树算法(Binary Tree Method)
还是游戏迷宫自动生成的内容,这一期的内容依然比较简单,但重要的是从二叉树算法引出了“树”这个数据结构的概念,为下一期的数据结构/图论的内容做了一些铺垫。
【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)
这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method。这个算法速度极快,所需存储小,还可以编织无限迷宫!