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这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程》系列视频,本篇是利用对象池设计制作 Dash 冲锋残影效果。
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这是 卡萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 游戏研发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。
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搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。
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这是 卡萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 游戏研发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。
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王妙一工作室的关于如何制作独立游戏的系列视频教程。此为完结篇。
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游戏动画研究是 Youtube 上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频。
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搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。
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从暴击率到踩地雷,从开箱到关卡生成,电子游戏充满了随机性。本期节目中,马克·布朗考察了游戏怎样运用随机性,以及为什么某些随机设计会比另一些更有争议。
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王妙一工作室的关于如何制作独立游戏的系列视频教程。
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这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:对话系统》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。
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冈部启一是游戏音乐家,他最先在南梦宫开启自己的音乐事业。他最著名的作品包括“尼尔”和“龙背上的骑兵”系列的配乐。本期节目将让我们一览冈部启一的创作哲学。
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王妙一工作室的关于如何制作独立游戏的系列视频教程。