标签:video

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Unity 教程:利用对象池设计制作 Dash 冲锋残影效果!

这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程》系列视频,本篇是利用对象池设计制作 Dash 冲锋残影效果。

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GMS2 研发教程 #8

这是 卡萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 游戏研发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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游戏编程挑战:云朵

搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。

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GMS2 研发教程 #5.2-7

这是 卡萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 游戏研发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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一姐小课堂第 25 - 26 课

王妙一工作室的关于如何制作独立游戏的系列视频教程。此为完结篇。

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[译] 游戏动画研究第六辑

游戏动画研究是 Youtube 上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频。

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游戏编程挑战:编写一款编程游戏

搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。

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【游戏制作工具箱】随机性的两种类型

从暴击率到踩地雷,从开箱到关卡生成,电子游戏充满了随机性。本期节目中,马克·布朗考察了游戏怎样运用随机性,以及为什么某些随机设计会比另一些更有争议。

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一姐小课堂第 23 - 24 课

王妙一工作室的关于如何制作独立游戏的系列视频教程。

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Unity 教程:对话系统 #2

这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:对话系统》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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【游戏幕后】冈部启一与《尼尔:自动人形/机械纪元》配乐

冈部启一是游戏音乐家,他最先在南梦宫开启自己的音乐事业。他最著名的作品包括“尼尔”和“龙背上的骑兵”系列的配乐。本期节目将让我们一览冈部启一的创作哲学。

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一姐小课堂第 20 - 22 课

王妙一工作室的关于如何制作独立游戏的系列视频教程。

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