标签:video

9 0

【Boss Keys】《空洞骑士》的关卡设计

《空洞骑士》的故事发生在地域庞大的“圣巢”:一个有森林、矿井、盆地和污水系统的地下昆虫王国。本期节目中,马克·布朗将从地图结构、探索顺序等方面考察这款也许是史上最出色的“银河恶魔城”作品。

7 0

Unity 教程:多人在线游戏 #2 名字显示 & 登陆界面(Photon PUN2)

这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:多人在线游戏》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

10 0

开发日志:游戏中的地图生成

这是我制作的《Godot 地形生成》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

7 0

Unity 教程:多人在线游戏 #1:框架快速实现!(Photon PUN2)

这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:多人在线游戏》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

6 2

Unity 2D 教程:从独立游戏学习开发 #16 - #18(完结)

这是 Michael-Studio 制作的《Unity 2D 教程:从独立游戏学习开发》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

5 1

[纪录片] 半条命 2 前传 Alyx 如何做出来的?

半条命 2 前传 Alyx 如何做出来的?Half Life 新作 22 分钟幕后采访花絮揭秘。

1 0

Unity 2D 教程:从独立游戏学习开发 #13 - #15

这是 Michael-Studio 制作的《Unity 2D 教程:从独立游戏学习开发》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

11 0

Unity 2D 教程:从独立游戏学习开发 #9 - #12

这是 Michael-Studio 制作的《Unity 2D 教程:从独立游戏学习开发》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

4 0

【Boss Keys】《银河战士 Prime 3:腐蚀》的关卡设计

《银河战士 Prime 3》以它创造性的 FPS 体感操作为人熟知。但本期节目,我们将考察本作的关卡设计,看看它能给“银河恶魔城”游戏的创作带来哪些启发和教训。

8 0

Unity 2D 教程:从独立游戏学习开发 #5 - #8

这是 Michael-Studio 制作的《Unity 2D 教程:从独立游戏学习开发》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

9 1

Unity 2D 教程:从独立游戏学习开发 #01 - #04

这是 Michael-Studio 制作的《Unity 2D 教程:从独立游戏学习开发》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

10 1

【优秀游戏设计】回顾集合(下)

授权翻译自“Snoman Gaming”,Good Game Design 系列集合。

加入 indienova

  • 建立个人/工作室档案
  • 建立开发中的游戏档案
  • 关注个人/工作室动态
  • 寻找合作伙伴共同开发
  • 寻求线上发行
  • 更多服务……
登录/注册