标签:VR

14 7

三次通达机制(Tri-accessibility)与沉浸感的建立

本文将依托玛丽-劳尔.瑞安的叙事理论中的“通达”概念论述沉浸感的建立。

6 2

《美国众神》作者的儿童小说《墙壁里的狼》VR化

被关闭的Oculus Story Studio前成员们重新组成了Fabel Studio,准备将尼尔.盖曼的绘本小说带到VR设备上。

11 0

你发现今年游戏圈的这五个趋势了吗

在Gamasutra上看到一篇文章,借着原文框架做个简单介绍,聊聊今年游戏业界的五个话题。

4 1

从荒岛冒险游戏57°North聊起:VR、AR以及MR

本文试图从 VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、MR(混合现实)这几个技术角度出发,过渡到 57° North 游戏本身,再通过对全息玩具 Merge Cube 的剖析,试图探寻几者之间的一些隐秘的关联。

6 1

你可曾梦想漫步于画作之中

不管你对艺术游戏(Art Game)的理解是什么,也不管 Wiki 对于艺术游戏的定义与错综复杂的历史推演,看到 Gigoia Studios 的作品,你都会服气于这的确是艺术游戏,至少是关于艺术的游戏。更具体的说,它们是 Fine Art Game。

6 1

Fugl:让人想起朴树的《旅途》

Fugl 最早于2014年底曝光,兜兜转转多年,登陆过 Steam Greenlight,还曾于去年的 GDC 开发者大会公开亮相,并与时俱进地发布了 VR 版的 Demo。

4 0

微软“筑梦未来一路同行,方舟起碇仪式”记录

微软于7月25日在上海国际会议中心举办了一个名为“筑梦未来路同行,方舟起碇仪式”的活动,有幸受到邀请有机会前去围观。本次活动内容主要以游戏和MR为主,有许多有趣的内容值得向各位介绍。一起来看看微软带来了那些新消息吧。

10 7

谈谈那些手术游戏

一篇手术题材游戏的小盘点。

6 0

从一段感人至深的母女故事片了解沉浸影像

影片为我们展现出了一段母女情深的故事。实际上,越是普通的故事越难以讲好,何况是在以体验感受为核心的VR设备上。

8 2

这么美的游戏还需要玩吗?

ESSENCE 就是那种让我真正觉得美的 3D 游戏。它的美甚至到了 —— 该怎样讲,看看就好的程度。

4 8

来一场身体空间之中的旅行

与 Scorn 相比,这个更加个人化的实验项目并没有太大的野心,也没有放入更多的哲学思辨,只是诚实地如画一般描摹了“自身”的存在。

1 0

Awaken:争做VR版的《超级马里奥制造》

一个名叫Blueprint Reality的独立团队就开发了一款VR版的益智解谜游戏Awaken,而这一款游戏可谓在解谜和操作的难度上都做了很大程度上的努力。

加入 indienova

  • 建立个人/工作室档案
  • 建立开发中的游戏档案
  • 关注个人/工作室动态
  • 寻找合作伙伴共同开发
  • 寻求线上发行
  • 更多服务……
登录/注册