标签:Walking Simulator
诺娃速递:Tonguç Bodur 出新作了
Tonguç Bodur 一直在步行模拟这个类型上坚持不懈的深耕细作,他的新作 Little Brother Jim 则有了一些创新,混合了两种类型。
Daily Free|因为这款游戏,我专门去看了《爱乐之城》
游戏通过 Marie 中学结识的好友 Kelsey 的第一人称视角,搜索 Marie 日记的记忆碎片,补全 20 多年前 Marie 转校前身边发生的一切。
对话 Anamorphine 团队:如何不着一字地低诉黑暗抑郁
前段时间,网站消失许久的 Indie Focus 推荐了最近的几款佳作,其中就有 Anamorphine。有趣的是,我们在蒙特利尔进行 Critical Hit Parallax 活动时,在 GamePlay Space 见到了开发团队 Artifact 5,他们表达了对于中国的强烈兴趣,我们也顺便将他们抓来做了访谈。
AER: Memories of Old 与氛围游戏的未来
氛围游戏本身的存在其实就已经是对于游戏范畴的扩充。并不是每一次游戏性的牺牲都能换来氛围的成功营造,但是他们至少进行了一定的尝试,也取得了一定的成果。
Indie Game Tide Vol.22 : What Remains of Edith Finch
或许你已经对“步行模拟器”这个词见怪不怪了。已经有太多作品在这个标签下,创造了令人耳目一新的游戏体验,硬生生将这个词背后隐含的贬义扭转了过来。
从需求层级理论浅析步行模拟 What Remains of Edith Finch
以 What Remains of Edith Finch 为例的一系列步行模拟,却给予了玩家“观察者”身份,让玩家观察者这个身份的需求得以满足。