标签:What Remains of Edith Finch
关于《What Remains of Edith Finch》的一些碎碎念
虽然对 What Remains of Edith Finch 的赞美与分析早已遍布整个网络,但我还是想从自己的角度再去分析一番,也借此来整理自己混乱的思绪。
AER: Memories of Old 与氛围游戏的未来
氛围游戏本身的存在其实就已经是对于游戏范畴的扩充。并不是每一次游戏性的牺牲都能换来氛围的成功营造,但是他们至少进行了一定的尝试,也取得了一定的成果。
思考《艾迪芬奇的记忆》中的游戏设计
《艾迪芬奇的记忆》发布于2017年4月,在12月拿下TGA的最佳故事叙述奖后,更多玩家认识了这个独特制之作,《艾迪芬奇的记忆》也成为独立游戏界的热议话题之一。
《艾迪芬奇的记忆》(下):游戏中的空间驱动时间与叙事艺术
《艾迪芬奇的记忆》这个在两个小时左右就能体验完的游戏,实际上整个故事的叙事结构是非常清晰,颇有一些动漫短片之风,我将这种叙事结构叫做空间驱动时间型:叙事中围绕固定空间而呈现随时间流动与迭代的事件。