标签:What Remains of Edith Finch

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《艾迪芬奇的记忆》(上):魔幻现实主义与元游戏

它作为一款成功的游戏,尽其所能地向前辈获取资源并进行本地化再加工,它向前辈借取的态度如果不说是贪婪的话,那也应该是相对溢出了,以至于它与互动电影的边界变得都有些许模糊,但作为一款游戏叙事史上里程碑的作品,它应该得到适配的赞誉。

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一个吞噬一切的洞引发的“惨案”

主打小清新的物理游戏 Donut County (直译:甜甜圈都市)就正如它的名字一样,画风看起来“甜甜的”。也难怪,它能够在2014年的 IGF 独立游戏节“上入围了最佳视觉效果”。

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将步行模拟器做砸的八个小诀窍

玩游戏时候的一些想法,主题是如何设计不好玩的步行模拟器。只列举,不解释,不论述。

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Tacoma 是怎么回答环境叙事那些问题的

玩家将如何拼凑?他们怀抱怎样的目的拼凑?故事将如何散落在四处(环境)?那些碎片又要怎样拆解?

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老屋·有喜/What Remains of Edith Finch

有关What Remains of Edith Finch的文章站内已经有很多,这次我们从细节角度来看看这个游戏。

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Indie Game Tide Vol.22 : What Remains of Edith Finch

或许你已经对“步行模拟器”这个词见怪不怪了。已经有太多作品在这个标签下,创造了令人耳目一新的游戏体验,硬生生将这个词背后隐含的贬义扭转了过来。

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从需求层级理论浅析步行模拟 What Remains of Edith Finch

以 What Remains of Edith Finch 为例的一系列步行模拟,却给予了玩家“观察者”身份,让玩家观察者这个身份的需求得以满足。

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我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

毕竟,探索这件事本身,就足够有趣了。

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借着 What Remains of Edith Finch 聊步行模拟的那些坑

而上述提到的种种问题,显然也不止一个解决方案。我想步行模拟的未来,就隐藏在它们之中。

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What Remains of Edith Finch:字幕玩出的新花样

虽然说现在来写这篇评测从游戏发售的时间上来说有些迟了,毕竟国内外不少游戏媒体都已经给出了他们对这款游戏的种种看法,但这样一款优秀的游戏,无论何时拿出来体验都能看到它特别的一面,就连字幕都被制作团队玩出了新花样。

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What Remains of Edith Finch:字幕玩出的新花样

虽然说现在来写这篇评测从游戏发售的时间上来说有些迟了,毕竟国内外不少游戏媒体都已经给出了他们对这款游戏的种种看法,但这样一款优秀的游戏,无论何时拿出来体验都能看到它特别的一面,就连字幕都被制作团队玩出了新花样。

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Indie Focus #56:黑暗系游戏的魅力

喜欢独立游戏的你这周一定常常攥着钱包犹豫不决——好的独立作品真的太多了。值得一提的是,其中许多素质非常不错的作品都是黑暗系风格。

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