今天制作的是“场景美术”。示例是连结两个大场景之间的一条非常简单的短路,永明岛上的海边步道。
今天休息,不做游戏,抓些数据来说明“做独立游戏,95%要亏”,来激励(?)自己。附一图总结《逃离永明岛》在 Steam 新品节的数据。
聚光灯 Game Jam 的 21 天开发回顾。
科幻悬疑叙事独立游戏《逃离永明岛》试玩版已上线 Steam。
解谜游戏《谜途方块》(Bloxpath)的开发历程回顾。