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如果想对塞尔达系列的时间线了解更多,那就请坐好,泡一杯你最喜欢的茶或咖啡,尽情欣赏我们为你准备的这篇文章吧!
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《塞尔达传说》系列中有太多优秀的原声音乐,“十大榜单”根本无法列举出所有曲目,但我们尽力选择了那些能触发最美好回忆的曲目!
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在过去几十年里,塞尔达系列的玩法、世界观和角色都发生了巨大改变,尤其是与游戏同名的公主本人。
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GBA版《塞尔达传说》的开发主题有两个,一是要做前人没做过的东西,二是做些能带出喀普康风格的东西。
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《塞尔达传说:众神的三角神力》宫本茂访谈(1992 年),原载于《Fami 通》1992 年 1 月刊。
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今天早上在通关《荒野之息》的水神兽 vah ruta 时,体验到了明显的 CCST 设计方法,所以在此记录一下,以便理解和学习。
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它的佳作潜质最终止步于潜质,值得遗憾,也值得反思。
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一些游戏上手所必须的的高昂的学习成本,反而令很多人望而却步,从玩家心理的角度来说,也未必对于所有玩家都是最佳的设计方案。本文将结合真实案例讨论这个问题。
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我真正希望的是,媒体评分的影响如热炒价格一般退去,我们真正开始讨论这款游戏。
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Jason Yu 这次给我们带来了新鲜出炉的《荒野之息》音乐主题分析。因为急于和大家分享,我们首先翻译了第一部分,随后几天会持续更新这篇文章的相关内容。
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这种体验恰似FC时期玩家口口相传各种秘密关卡的进入方法,探索八位画面里的秘密。这也是 FEZ 给人的感觉。HLD 的回归传统是到位的。然而这种体验,在互联网普及之后却早已摧毁,已无法真正还原和超越。
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无论从哪个方面来看,Secret Legend都像极了塞尔达。而事实上,主创Andrew Shouldice对此毫不扭捏也不加遮掩,反而松松落落大大方方告诉世人:没错,我做的这款游戏,从头到脚彻头彻尾,就是在模仿塞尔达。