大家好!我是独立开发者喵斯塔卜!我的新作《钟馗-地府的斩鬼剑》(以下简称《钟馗》)正在紧张的开发中,应该很快会在Steam发布demo版本!到时候还是希望有感兴趣的玩家能够抽空玩上一把。今天,我想借本文给大家介绍一下这款游戏的设计初衷和主要玩法!

一,蹭“黑钟馗”热度
如标题所示,我把它定义为一款以中国神话角色“钟馗”为主角的 Roguelite 动作游戏。有朋友调侃我是在蹭《黑神话·钟馗》的热度——哈哈,不得不说,您看人真准!不过坦白讲,这款游戏早在我刚入行的 2021 年就已立项,并在多个平台发布过早期 demo演示。此后几年,我陆续对玩法进行了碎片化的改进与优化。但是选择在最近两个月集中开发并开放Steam页面,诚然也是受到“黑神话”的影响,希望能在大IP的流量下,能多一点点曝光。

二,开发原动力
说到制作这款游戏的初心,实际源自我小时候特别爱玩的一款红白机游戏---《忍者君:魔城的冒险》(我们当时都叫它“忍都”😀)。作为众多移植自街机的作品之一,在当时一众主流的“横向”卷轴动作平台游戏中,《忍都》是一款颇为独特的“纵向”平台作品,游戏中抽象而搞笑的Q版角色,Q弹的音效,以及敌人滑稽的受击动画等,在当时都非常令我着迷。即使现在,人到中年的我还经常插上卡带玩上两把,不为通关,只是想体验跟敌方忍者“乒乒乓乓”对射手里剑的快乐~


带着这份对童年快乐的怀念,我决定制作《钟馗-地府的斩鬼剑》这款游戏。并且着重还原了《忍都》“纵向”平台的独特魅力。并参考《搜神记》、《酉阳杂俎》等志异古籍,用可爱的小尺寸像素去描绘各类精怪;角色动画上也采用夸张的日漫风格;音乐音效则尽量呈现古早 FC 的 8-bit 味道。我希望打造一款“小而精”且耐玩的小作品。既带给大家欢乐,也算是为我自己的童年做一份“电子留念”。

三, 玩法创新
虽然《钟馗》的动作玩法灵感来自古早主机/街机作品,但我相信它的整体体验会非常“现代”。我为游戏加入了许多当下流行的设计元素,例如 Roguelite 式的升级抽卡、技能/法术解锁等。不过在这些系统上,我做了大量取舍,也参考了许多成熟的横版动作 Roguelite。我的目标是让所有设计都围绕“强化街机式砍杀体验”展开,将“动作机制的迭代”作为核心,而尽量避免出现单纯堆数值的情况。



在设定中,主角为了完成地府的“入职考察”,需要“杀穿”十八层地狱。每一层都有独特风格并布满机关陷阱,每层地狱都会出现五波逐渐升级的敌人。随着波次增长,敌人会更具威胁,场景机关也会逐步激活。对应地,钟馗会在每轮结算时获得随机增强,最终击败 Boss, 解锁“斩鬼剑”上遗失的星宿宝石。丰富且高机动的动作系统,加上畅快的无双式割草体验,就是我希望玩家在《钟馗》中感受到的乐趣。
四,精彩预告
除了波次割草之外,每层的关底 Boss 也将是重头戏。我会把地府里的那些熟面孔请出来,与钟馗过过招。下周,我将公布《钟馗》的第一支 Boss 战预告,每个 Boss 我都会精心设计独特的战斗机制。敬请期待!
也希望感兴趣的玩家可以将游戏添加到您的Steam愿望单中!您的支持就是我完善游戏的动力!感谢!♥

我是喵斯塔卜~
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期待您的关注~
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抓!
小时候也爱玩这个忍者
@yellow:很魔性,虽然没有结局,但是可以循环快乐~