我们开源了我们自己在使用的Unity开发Agent —— Locus for Unity。
演示视频:https://www.bilibili.com/video/BV1H4ReBNELD
它能够:
· 编写C#代码,渐进式读入并修改Unity场景与资产,完成完整编辑器工具或者玩法功能开发流程
· 不需要自行插入Debug.Log打印数据调试,它可以编写脚本通过反射直接获取运行时状态,自行连接并分析Profiler数据
· 自主地把对话需求总结成设计文档,并且将完成任务时的项目理解保存在长期记忆中
· 进行可视化版本管理,支持Unity YAML资产的语义化差异分析与冲突处理
· 模型订阅帐号登录使用,并兼容多种LLM API格式
仓库地址:https://github.com/r1n7aro/Locus
如果您有任何功能建议或 Bug 反馈,欢迎在仓库提交 Issue,或者发送邮件至open@farlocus.com
希望能够帮到在用unity做游戏的大家!


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