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谁说生存游戏不能有温情?这款双主角游戏是这样表达情感的

擅长做动作游戏的团队,为什么会选择做一款如此注重叙事和情感的游戏?希望玩家沉浸的游戏,为什么选择模糊人物五官?今天,我们和《苏醒之路》的研发团队——威魔纪元的创始人王鲲,聊聊他们在研发过程中的思考与探索。

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告别“推翻重做”!MMO手游UI框架设计三部曲

MMO手游的UI该如何设计?和其他品类有什么不同?本期【真经阁】将以《一人之下手游》的项目实践为案例,提供一个从原型、量产到优化三个阶段的MMO手游UI整体设计框架。

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UE手游在iOS平台运行时内存占用太高?试试这样着手优化

性能优化,对游戏开发来说是一个需要不断钻研的课题,性能越好,游戏才会运行的更加顺畅,玩家的体验感才会更好。腾讯游戏学院专家、游戏客户端开发Leonn,将和大家分享UE手游在iOS平台上的内存分布和优化。(本文首发于腾讯游戏学院专家团月刊《EXP手册》)

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论道 | 做数值策划,真的只要小学四年级的算术水平吗?

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如何让自走棋游戏更好玩?从把握平衡性开始

如何让自走棋游戏更好玩?从把握平衡性开始

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“萌”就够了吗?如何做出打动二次元玩家的角色立绘?

对于二次元游戏来说,角色“立绘”是非常重要的,如果做的不好,玩家就很难被其吸引。腾讯游戏学院专家Mhk,将从实例出发,和大家聊聊如何做好二次元游戏角色立绘,希望对大家有所启发。

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40余篇游戏开发干货,助你“弯道超车”顺利进阶

40余篇游戏开发干货,助你“弯道超车”顺利进阶

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像素风、爽快手感、Roguelike,《超级幻影猫》团队新作是怎么研发的?

2019腾讯游戏创意大赛PC/主机赛区的银奖《霓虹深渊》,是一款带Roguelike要素的复古像素风横版平台动作游戏,已于7月14日在WeGame上线,并获得了许多玩家的好评推荐。我们找到了其研发团队VeewoGames,和CEO Jason Yeung、制作人Lans聊了聊他们的研发历程。

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《我的侠客》主策何铮:“真实”与“好玩”的武侠世界是如何打造的?

在最初,《我的侠客》想要“还原一个真实的江湖”,但在研发过程中,却面临着“真实”与“好玩”之间的取舍。在本文中,《我的侠客》主策划何铮分享了游戏的研发之路,以及团队的思考。

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腾讯游戏创意大赛报名倒计时3天,您看我还有机会吗?

距离#GWB腾讯游戏创意大赛# 报名截止还有3天,来GWB做创意酷盖,创造属于你的“无价之作”!

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