在游戏战斗设计中,每一个数字或公式的改变,都会对玩家的体验造成影响。本文作者将分享自己在游戏战斗数值方面的经验和总结,希望对大家有所帮助。
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腾讯游戏学堂 · 游戏扶持业务致力于为创意游戏团队提供研发指导、技术支持、资金对接和发行推广等全方位服务,帮助团队打磨游戏品质,打造精品游戏!
30三
你的游戏缺技术支持吗?缺研发资金吗?缺流量PR吗?别担心,只要是国内未正式发行上线的游戏,现在报名参加2020年GWB腾讯游戏创意大赛。即有机会获得现金奖励、专家资源、流量资源、PR资源、腾讯云资源。金奖产品还将获得腾讯代理发行机会!大赛官网:https://gwb.tencent.com/awards2020
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27三
《集合啦!动物森友会》到底好玩在哪?作为游戏开发者,让我们理智的思考一下,这款游戏满足了玩家的哪些需求?小编搜集了一些开发者的看法,一起来看看他们怎么说吧!
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20三
PBR,基于物理的渲染模型,是当前主流游戏引擎使用的真实感3D渲染模型。腾讯游戏学院专家Leonn,将和大家分享PBR的理论知识以及在Disney和UE中的典型应用。
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13三
2019GWB腾讯游戏创意大赛的入围作品——《追随者联萌》已研发2年,令人惊讶的是,这个团队几乎全是新人,全靠“头铁”坚持研发。我们和主策许瀚聪、运营武珂,聊了聊他们的研发故事。
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11三
疫情期间,各行各业都在付出自己的努力,游戏行业也有那么一群人,想做出自己的贡献。于是,一款无任何盈利,只为表现一线逆行者不易为核心的交互式动画类游戏——《逆行者》上线了。我们和制作人Klaus、共同发起人橙汁儿等《逆行者》团队成员,聊了聊这款游戏背后的研发故事。
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09三
2019GWB腾讯游戏创意大赛海外赛区的最佳生存游戏——《Barotrauma(潜渊症)》是一款2D合作类舰艇模拟游戏,带有生存恐怖元素。 我们和它的开发者们聊了聊背后的研发故事。
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09三
2018年9月,《太吾绘卷》上线后爆火,内容如此考究的游戏背后,却是一个核心成员只有3人的小团队。一年多过去了,这款游戏和研发团队都怎么样了?我们和《太吾绘卷》制作人茄子(郑杰)聊了聊。
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