作为GWB创意游戏合作计划重点打磨的一款垂直细分领域的精品游戏,《食物语》上线后获得了众多女性玩家的认可,我们也通过此片记录项目组在研发过程中的用心细致和他们遇到的一些困难。希望能给广大游戏开发者们带来帮助。
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腾讯游戏学堂 · 游戏扶持业务致力于为创意游戏团队提供研发指导、技术支持、资金对接和发行推广等全方位服务,帮助团队打磨游戏品质,打造精品游戏!
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游戏剧情的三大要素——角色、事件和世界,按理说都很重要,但参与《战神》系列的开发者认为,三者只能突出一个,你赞同这个理论吗?在实际操作中,又该如何取舍?
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03三
现在越来越多的游戏作品叙事,正在尝试“去故事化”,尝试通过氛围营造和玩家交互操作来探索属于游戏媒介的独特叙事语言。本文将详细介绍“游戏叙事六步法-TMMASC”,希望能对大家有所启发。
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2019GWB腾讯游戏创意大赛PlayStation最佳视觉设计奖、PC/主机赛区铜奖获得者——《卡库远古封印》背后有哪些研发故事呢?我们和研发团队槟果游戏VP Nego聊了聊。
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07一
越来越多爆款手游摒弃了纯界面的设计,而选择通过世界观包装+镜头动画的情景化设计来保持沉浸、连续、强代入感的游戏体验。本期真经阁,想和大家聊聊手游交互中的情景化设计。
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03一
第六期GWB腾讯游戏品鉴会路演项目之一的《神明在上》,是一款融合了Roguelike元素的ARPG二次元手游,为了顺利生存下来,从立项到研发,团队都采取了一些特别的方法。这背后到底有什么故事呢?我们和制作人金浩正聊了聊。
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换岗、跳槽、升职、加薪……游戏开发者的2019,可没有这么简单。那么,这一年,游戏开发者身上都发生了些什么事?在腾讯游戏学院开发者社区里,有人分享了自己的2019,一起来看看和你的2019有什么不同吧~
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