现如今,随着游戏市场的逐渐饱和,已经不再是通过速度和堆量就可以获取用户甚至获得成功的阶段了。前不久关于加班问题的讨论也受到了广泛的关注,游戏行业归根结底还是文化创意行业,一方面,各大厂商都在不断提升自身的技术实力和对细节的打磨程度,尝试去突破和提高各品类的天花板,另一方面,很多中小厂商也在不断探索内容的差异化,通过独特的题材、玩法、叙事等维度,在激烈的竞争中实现突围。
去年我们见证了《糖豆人》《Among Us》等游戏的火热,今年一款5人研发的独立游戏《英灵神殿》半年销量就达到了680万,前不久的E3游戏展上的《动物派对》也让不少人高呼国游之光。每隔一段时间我们就能看到几款热度堪比3A大作的独立游戏,这也恰恰说明了游戏行业现在也非常需要个性化的体验和优质的内容。
在这样的背景下,腾讯独立游戏孵化器主办的独立游戏大奖赛,不仅为开发者提供二十多项赛事荣誉、多平台的宣传资源、各路专业的评委共同助阵,还为优秀独立游戏提供单项高达50万奖金和更多扶持计划。目前赛事即将进入报名尾声(6月30日截止),广大开发者们也要尽快行动起来。
2021GWB腾讯独立游戏大奖赛报名官网:https://gwb.tencent.com/awards2021
从赛事的评委阵容来看,今年的大赛分别邀请了来自腾讯互娱多个工作室群的游戏专家、国内知名游戏厂商创始人、具有丰富经验的独立游制作人、资深游戏媒体人,以及特邀游戏主播与B站UP主。只有从多维度、多视角来进行评审,才能让每一个参赛作品得到充分展示机会,这也体现的赛事的公平性。
从大赛的评审流程来看,自3月22日起开启报名及作品提交通道,至6月30日完成参赛作品的征集。经过初赛、复赛、决赛三轮评审筛选后,最终获奖作品将于10月举办颁奖典礼进行公布与展示。评审的维度将分为基础项和附加项两大类,基础项包括:游戏性、游戏画面、游戏剧情、游戏音效、游戏完成度等方面;附加项包括:游戏创新度、市场潜力度、评委推荐度等方面;单项奖将由评委提名产生,被提名次数最多作品成为单项奖。金银铜奖将根据评委的评分进行综合计算得出,整个过程也体现了赛事的专业性。
在赛事奖金方面,本届大赛共设置了4大综合奖项,金奖高达50万元,以及最佳玩法突破奖、最佳视觉风格奖、最佳音乐音效奖、最佳国风文化奖、最佳个人作品奖和最佳功能游戏奖,共6个单项奖。丰富的奖金设置也是希望能够为优秀的团队解决一定的研发成本压力,让大家能够全身心的投入到产品打磨当中,与此同时,还将为参赛团队提供丰富的曝光资源,让更多的玩家能够感受到游戏的魅力。
在长线资源方面,腾讯独立游戏孵化器还致力于帮助独立游戏开发者解决从游戏研发到上线运营中的各种问题,为有潜力的项目提供更全面、专业的服务。
大资金支持潜力产品:对优质独立向产品提供千万级研发推广资金解决研发成本难题。
腾讯互娱资深专家团全程协助:解决技术、美术、策划疑难,根据团队需求随产品生命周期匹配其他所需资源。
内外双开,全力提升游戏流量:为达成合作的独立产品提供腾讯内、外部流量支持。
运营专案助力增长生命周期:据产品特点定制专属运营方案,解决媒体宣传、社区建设、渠道推广、长期运营等各方面问题。
值得一提的是,大赛自2018年举办至今,全球累计参赛作品达到2000多个,来自20多个不同国家,其中超过40余款游戏获得腾讯专项支持。例如,在Steam平台收获86%特别好评,上线即登顶畅销榜的开放世界RPG游戏《部落与弯刀》,就是大赛2019年PC/主机赛区银奖、英特尔最具期待PC游戏奖、微软最具创新奖的获得者。其研发团队汉家松鼠表示,“对于团队和行业来说,这类大赛活动可以拓展视野、促进交流。GWB专家提供的意见和参考也非常重要,让我们理清了一部分游戏改进的方向。”
而2020年GWB腾讯游戏创意大赛PC游戏赛区金奖作品《全网公敌》,则是一款结合了网络安全、大数据、隐私泄露等社会问题的剧情向解谜游戏,上线以来收获了Steam平台玩家93%好评率,Taptap评分高达9.6分。《全网公敌》制作人BY表示:“通过参加大赛,真正接触到国内独立游戏最前瞻的信息,结识更多的开发者和合作方,对团队成长来说是难得的机遇。” 历届大赛获奖作品中收获好口碑的项目还有很多,例如高口碑解谜冒险游戏《南瓜先生2:九龙城寨》,国产Roguelike匠心之作《霓虹深渊》,以及在海外收获大量玩家好评的《Liberated》《Cloudpunk》等独立精品游戏。
腾讯独立游戏孵化器希望通过丰富的赛事资源,尽可能为参赛的独立游戏团队扫除成功路上的各种阻碍,让有情怀的游戏开发者获得更多表达的机会,让优质的独立游戏作品被更多人看到。
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