建筑设计师,魂类游戏爱好者。
用建筑理性思维拆解分析魂类游戏,并总结归纳其背后的游戏开发逻辑,生成可执行可复用、可验证的游戏开发文档。
分析内容包括:游戏世界观,游戏人物行为,场景设计,游戏核心玩法,游戏导演演绎,敌人及BOSS设计,场景UI设计,游戏剧情等,完全从游戏制作人的视角正向思考并最终呈现。
建筑设计师,魂类游戏爱好者。
用建筑理性思维拆解分析魂类游戏,并总结归纳其背后的游戏开发逻辑,生成可执行可复用、可验证的游戏开发文档。
分析内容包括:游戏世界观,游戏人物行为,场景设计,游戏核心玩法,游戏导演演绎,敌人及BOSS设计,场景UI设计,游戏剧情等,完全从游戏制作人的视角正向思考并最终呈现。
建筑师Kairo 发表了文章:拆解《只狼》中宫崎英高的制作人思维:“命名即剥夺”,独立意识生长出多结局的必然
2026-05-02
建筑师Kairo 已经升至 4 级! 2026-05-02
建筑师Kairo 评论了日志:更新一次角色设计绘画过程 2026-04-28
建筑师Kairo 发表了文章:拆解《只狼》中宫崎英高的的制作人思维:水生村的“紫”围绕“显与藏”的心理驱动
2026-04-18
建筑师Kairo 发表了新的日志:拆解《只狼》中宫崎英高的制作人思维:铁炮要塞钥匙 — 刺破系统设计伪装成真实叙事的“逻辑银针” 2026-04-16
建筑师Kairo 发表了新的日志:拆解《只狼》中宫崎英高的制作人思维:“命名即剥夺”独立意识生长出多结局的必然 2026-04-13
建筑师Kairo 发表了文章:拆解《只狼》中宫崎英高的制作人思维:荒废寺院的空间叙事与自我隔离
2026-04-11
建筑师Kairo 已经升至 3 级! 2026-04-11
建筑师Kairo 发表了新的日志:拆解《只狼》中宫崎英高的的制作人思维系列:水生村“紫”围绕“显与藏”的心理驱动 2026-04-09
建筑师Kairo 发表了新的日志:拆解《只狼》中宫崎英高的制作人思维:荒废寺院的空间叙事与自我隔离 2026-04-02
建筑师Kairo 发表了文章:拆解《只狼:影逝二度》中宫崎英高的制作人思维:魂游自然生长
2026-01-18
建筑师Kairo 已经升至 2 级! 2026-01-18
建筑师Kairo 发表了新的日志:拆解《只狼:影逝二度》宫崎英高的制作人思维「魂游自然生长」 2026-01-02
建筑师Kairo 赞了会员日志:拆解《只狼:影逝二度》宫崎英高的制作人思维「魂游自然生长」 2025-12-31
建筑师Kairo 发表了新的日志:拆解《只狼:影逝二度》宫崎英高的制作人思维「魂游自然生长」 2025-12-31