建筑设计师,魂类游戏爱好者。

用建筑理性思维拆解分析魂类游戏,并总结归纳其背后的游戏开发逻辑,生成可执行可复用、可验证的游戏开发文档。

分析内容包括:游戏世界观,游戏人物行为,场景设计,游戏核心玩法,游戏导演演绎,敌人及BOSS设计,场景UI设计,游戏剧情等,完全从游戏制作人的视角正向思考并最终呈现。

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