独立游戏视点

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小议《96号公路》中,同时作为“角色”和“替身”出现的玩家

《96 号公路》本质上是一款多主角线性叙事游戏,其叙事结构十分巧妙地化解了玩家与自己扮演的角色之间随情节进展产生的认知不一致。

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1-bit 游戏美术风格鉴赏

随着技术发展,1-bit 游戏美术完成了从节约机能的手段向风格化的蜕变,成为了小众但富有新意的复古标杆。

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不知来处,亦不知去处——《异域镇魂曲》中的死亡哲学意味

本文将从哲学角度,分析游戏中关涉死亡问题的讨论。

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《戈德》:策略游戏营造叙事氛围的有力尝试

由《巫师 3》制作人斯坦·贾斯特(Stan Just)带来的新作《戈德》(Gord),完全放弃了 RTS 品类曾引以为豪的多人对战系统,转而专注在单人战役中叙事。

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《宇宙之轮姐妹会》:当神力降临世间

在强大视听效果的加持下,本作又将给玩家带来怎样的叙事体验?

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个人向近期独立游戏新作推荐:《完全虚空》《大师之眼》《荧幕诗歌》

近期游玩了三款独立游戏新作:两款平台跳跃游戏和一款指向点击视觉小说游戏。它们各有特色,在体量上亦有分别,都具有一定叙事吸引力。

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以一些经典作品为例,浅聊游戏文化

本文列举了一些游戏,并进行简单分析,希望能起到一些启发性作用。

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拼贴艺术形式游戏的叙事张力

通过组合、分解和替换各元素创造出多元内容,为游戏带来新的视觉效果和叙事意义。

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《石头纪》:试图在ASCII Art环境下教会玩家编程的RPG

让我们会同游戏的核心主创 Gabriel Santos,先从绕不开的 ASCII Art谈起。

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《JACKJEANNE》:戏剧之外,戏剧之中

游戏系统、剧本台词、插图、歌词等等均由制作人全面参与的用心作品……!《东京食尸鬼》作者姐弟精心准备 5 年,酿制的一部群像视觉小说佳作。

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《交界线》的两个世界

玩家要跟随两个女孩的视角穿梭于两个世界,逐渐使两人的命运交汇,因此游戏被命名为《交界线》。

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《潜水员戴夫》:引导、控制玩家行为与体验的艺术

究竟是什么让这部看似平淡的作品备受青睐?