基本信息

  • 开发团队:
    龙博士
  • 当前版本:
    0.3.2
  • 主要类型:
    角色扮演
  • 次要类型:
    Roguelike
  • 支持平台:
    Windows
  • 发行日期:
    尚未确定
  • 完成进度:
    60%
  • 发行定价:
    未定

游戏简介

《魔书射爆》是一款以【立定射击】为核心玩法,以【魔法】为主题的Roguelike+俯视角射击闯关游戏。你将扮演不同的书本(主角不是人物而是一本书!)击溃各式各样的怪物,通过丰富的魔法构筑,搭配出强大的流派!超多的法术和各具特色的敌人使得每一把开局都是全新的体验。

详细介绍

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《魔书射爆》是一款以【立定射击】为核心玩法,以【魔法】为主题的Roguelike+俯视角射击闯关游戏,目前支持单人游玩,每次开局游戏时长为40分钟左右。


下面是超详细介绍。【长文预警!!不感兴趣可直接跳到文章底部】

游戏设计思路篇——

所谓【立定射击】指的是在游戏中,你将无法移动你的角色,只能原地进行瞄准和射击。敌人将向你发起冲锋,而你必须在他们撞上你之前将他们击杀,或是使用护盾来避免自己受到伤害。

射击

——瞄准并射击——

护盾

——使用护盾格挡——


你一定有疑问,为何要禁止玩家角色的移动?我认为要做设计就要简化到极致,边移动边射击固然可以,但是依然还有做减法的空间。既然只移动+自动射击成就了幸存者类型的游戏,那么不移动+手动射击依然可以做得非常好玩,让玩家更容易沉浸在射击玩法当中。

那么如何将【立定射击】做到有趣呢,给敌人以各种奇怪的移动路径是答案之一,以下是游戏中做的几种设计:

轨道螃蟹

——横向移动的敌人——


乌鸦

——钟摆移动飘忽不定——


隐身

——半路隐身的敌人——


瞬移

——会瞬移的敌人——

专注于射击玩法还有一个天然的好处,操作上手非常简单(只需要鼠标即可游玩)。


虽然禁止移动是一种思路,但是这同时也限制了玩家规避伤害的手段。因此在【立定射击】的基础上,游戏引入了【即刻护盾防御】的机制。

游戏中玩家可以使用护盾魔法来创造护盾保护自己,而护盾只会存在相当短暂的一段时间,并且会快速衰减,这需要玩家掐准时机使用护盾,才能达到最好的保护效果。

护盾格挡

——看准时机使用护盾——


有了【射击魔法】和【护盾魔法】,还欠缺一个机制,给玩家能够在最危急的时候爆发出小宇宙的机会,因此游戏中还加入了【绝招魔法】。顾名思义,绝招魔法会带来强力的增幅效果,但CD会比较长,需要玩家把握好时机使用。

绝招

——使用绝招清场——


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——爆发小宇宙——


以上三种魔法类别便搭建出了《魔书射爆》游戏中的核心机制——合理利用射击、绝招来清除场上的怪物,并利用护盾尽量降低自身受到的损伤。




游戏内容篇——

魔法类别

游戏以【魔法】为主题,因此采用了最经典的魔法类别划分:原力、水、土、气、火、光明、黑暗,总共七大派系。每个派系所专精的方向都各有不同。

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——原力魔法射速快——

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——水系魔法会分裂——

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——土系魔法强调连射——

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——气系魔法可以弹射——

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——火系魔法造成AOE伤害——

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——光明魔法可以散射——

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——黑暗魔法穿透敌人——


而每个派系又划分出了射击魔法、护盾魔法、绝招魔法三类,每个类别又划分出了白色,蓝色,紫色,金色,红色共5个等级。因此游戏中目前有7x3x5共105个派系法术。再加上一些公用的、特殊的,目前总共包含了120+种法术。

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——魔法书记载所有获得的魔法,可随时替换——


玩家如何运用法术呢?游戏中玩家初始拥有3个【魔法槽位】,当玩家获得了新的法术时,法术保存在书中,玩家可以随时点击【魔法槽位】进行替换和装备。同时,随着战斗进程,玩家将获得更多【魔法槽位】,届时玩家将得以选取4个魔法来进行搭配。(魔法槽位类似于卡牌游戏中的费用?)

当然,你也可以尝试全部携带射击魔法,直接射爆!!!

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——魔法槽内的法术可随时替换——


分支路线

当玩家战斗胜利后,游戏会有一个二选一路线的机会,玩家可以自行选择下一关敌人的种类,以及随后可以获得的奖励。

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——不同路线奖励不同,敌人也不一样——


各色敌人

游戏有许多各具特色的敌人,包括小怪和精英,随时准备迎接挑战!!!

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——无限分裂的魔镜——

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——二元硬币(明明是5)——


可选角色

游戏目前有10+角色(书本)可供选择,每个角色所带来的增益各不相同。

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——书本+扉页排列组合——


超多属性

游戏还提供了超多的属性供玩家升级,每种属性都会在不同方面提升玩家的强度,合理依据你选择的角色和想要达成的流派来提升对应的属性,从而达成事半功倍的效果。

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——类似土豆兄弟的属性词条——



总之,玩家在瞄准射击的同时,还需要眼观六路在敌人靠近时用护盾格挡,并掐准时机使用绝招一举清空所有敌人。在关卡胜利后,合理规划路线购买物品和升级,强化自身最终打败BOSS。虽然操作上手容易,但并不容易精通(我自己玩的时候都不能100%通关,有时候一个慌张就会导致崩盘)。


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未来一些计划:

+增加魔法派系到12个(血系,晶系,时空,混沌,亡灵)

+每个派系增加5个级别的独特被动魔法

+制作30+可选书本/扉页

+更多属性强化选择

+更多敌人和关卡奖励

+进一步调整数值平衡

+美术优化,包括UI图标宣传图等

+更多音乐和音效

此外,游戏将支持创意工坊,支持玩家自定义MOD。



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游戏目前尚处于开发阶段,呈现的内容不代表最终质量。

目前游戏完成度大致在60%左右。


寻可靠的发行大大合作。

制作者联系方式——

QQ:997397626 / VX:Shogun_Coolile


开发团队目前暂有2人(程序+美术),音乐音效外包。




游戏特性

  • 立定射击玩法(主角是一本书)
  • Roguelike,幸存者
  • 7大魔法派系,100+法术
  • 10+可选角色(圣经,概率论等)
  • 30+各具特色的敌人
  • 超多可升级的属性
  • 可选择的分支路线

游戏视频

b站演示视频
https://www.bilibili.com/video/BV1NLmHYFELX

游戏图片


游戏 Logo & Icon


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  • 龙博士
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