03-30
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33 分钟前 #游戏开发灵感# 游戏目标即是登录页面背景的灯塔,每次玩家登入游戏,相机都会以其为中心无缝拉伸,直至回到你上一段旅程停止的位置。...
1 小时前
西红柿炒番茄 评论了文章:游戏基础知识——“心流”理论在当代所面对的...
回头来看,《吸血鬼幸存者》基本踩中了作者列举的几个特点。
2 小时前 像素艺术欣赏:无题(twi: trustpixels) ​
昨天 18:30
如何让玩家在可预见的失败中全力以赴?(下)
优秀设计的背后似乎有一条共同的指导思想:玩家对待失败越认真,失...
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游戏历史上的今天
(12-11)
《超越善恶》(NGC 北美),《1942》
昨天 16:30 #游戏开发灵感# 起伏的地面。(twi: SoerbGames) http://t.cn/A6lyUrF6 ​
昨天 14:30
混乱序列 发表了日志:Phaser-Cordova跨平台独立游戏开发实践
使用Phaser-Cordova进行跨平台独立游戏开发过程中总结出的经验。抛...
昨天 14:30
江东小霸王 发布了帖子:【DEATH PLUNDER-亡命掠夺者】DEMO演示(小...
我们开发的是一款2D横板像素,轻度生存游戏。核心玩法是角色外出探...
昨天 12:30
杂志广告:古惑狼 2:皮质反击 - Crash Bandicoot 2: Cortex Strike...
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昨天 10:30 【色即是空——益智游戏:Oberty】该游戏有超过200个关卡可供游玩,通过放置、旋转不同形状的几何色块,当颜色交叠时则将变成空白,最终...
昨天 08:30 像素艺术教程:轴测视角地图元素(twi: rayslynyrd) ​
前天 18:30
如何让玩家在可预见的失败中全力以赴?(上)
开发者偶尔需要加入一段玩家在体验游戏前就能预见的失败。此时,由...
前天 16:30 【探索迷宫般的黑白地下城——第一人称角色扮演游戏:Path of the Abyss】使用你创建的个性化角色,每个角色可以有8种能力,5种基本属性...
前天 12:30
杂志广告:快打旋风 2 - Final Fight 2
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前天 10:30 【《严阵以待》正式版即将于2023年12月13日发布】今日,VOID Interactive 宣布其战术FPS游戏《严阵以待》1.0正式版即将于12月13日发布...
前天 08:30 像素艺术欣赏:致命公司(twi: TrackingDown) ​
12-08
游戏基础知识——“团结”情节的设计手法
今天要向大家介绍的就是,游戏中“团结”情节的设计手法。
12-08
pixpp 发布了帖子:选技防守游戏找工程师合作(小组:游戏开发组)
https://www.bilibili.com/video/BV1nb4y1K7bT/?spm_id_from=top_ri...
12-08 【学造建筑,从学走路开始——沙盒建造类游戏:The Enjenir】玩家将扮演一名中世纪的工程师,努力驯服自己的四肢,利用100%物理驱动的无...
12-08
JiaDeNuo 发表了日志:首次制作游戏的总结
通过DataWhale“寻找游戏大模王”的契机,我完成了自己的第一款游戏。...
12-08
杂志广告:侧影幻象 - Silhouette Mirage
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12-08
egggrass 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 12.04 - 12.10(下)
Chill Drive救救ddl fighter
12-08 一枚精巧的机关硬币:通过触发隐藏开关,使硬币上的手握紧或松开大宝剑。(ins: romanbooteen) http://t.cn/A6lLfpVf ​
12-08
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 12.04 - 12.10(中)
我的梦想就是城市里可以坐公园小火车当交通工具,马路上为什么没有...
12-08 像素艺术欣赏:巨型飞龙,袭来!(twi: MichSpich) ​
12-07
如何运营一间编剧室
什么是编剧室?或者说,编剧室在游戏领域意味着什么?
12-07
Kindergarten gangbazi 发布了帖子:无偿为会设计与绘画的朋友写程...
不难的2D游戏功能都会做,同时可提供英文本地化引擎:Gamemaker Stu...
12-07 这些画面出自《镜之边缘》,而这是一款2008年的游戏。(twi:Icehelmet) ​​​
12-07
LouisLiu 评论了会员日志:学习制作独立游戏第一篇日志
你是一个成熟的程序员了,已经不需要为了证明自己有能力做游戏而浪...
12-07
口袋方舟 发表了日志:《代号:口袋方舟》:让每个人都能用游戏表达...
在游戏漫长的发展中,由于传统制作方式的封闭性,一个成功的团队纵...

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