06-02
置顶 CJ-GameConnection 全球独立游戏开发大奖报名延期至6月30日!
作为展会活动最重要的一环,希望尽可能多的游戏作品和开发者们参与!
05-27
置顶 2021 indiePlay中国独立游戏大赛报名开始
报名截止日期:7月23日
24分钟前
狗头 评论了会员日志:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒
是个狠人,不过个人开发还是比较有搞头的其实,程序学的好一点比较好
14:30
旧文回顾|【译】商业史上最重要的演讲之一:诗篇 46 的秘密
这是在 2002 年游戏开发者大会 GDC 上,布莱恩.莫里亚蒂所演讲的内...
13:30
π 评论了文章:创造一个小小开放世界:《A Short Hike》开发历程分享
@方程:这款游戏的文字风格这部分确实是一个引人探讨的点,之前和...
固定
游戏历史上的今天
(06-22)
《我的暑假》发售
12:30
宣传海报:生化危机:代号 维罗尼卡 - Resident Evil CODE: Veronica
游戏海报
11:30
warframe 评论了会员游戏:瑞云、炊烟与麦浪
有时这种严肃的游戏才更加耐玩,更有意义
10:30
kingnagame 发表了日志:国产重体量独立游戏《琉隐》武器冥枪——战斗...
1,冥枪特性多控制,部分技能霸体且兼顾一部分灵活性2,某些技能带...
09:30
方程 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 6.21 - 6.27(上)
Oceanarium让我想起电影版海兽之子了
08:30 学会了[求饶]! // 转发 @BitCA游戏创作:剧透警告!#独立游戏[超话]##SWITCH[超话]##Playstation[超话]##Xbox[超话]##Steam[超话]#《...
18:30
旧文回顾|使用 Unity 粒子系统实现 2D 人物足迹效果
第一次嘛..试着写写小教程,希望能给和我一样的unity小白一点参考。...
17:30
Lo5t 评论了会员日志:什么才算设计思维深度
这是大厂提的问题吗?是的话让我觉得挺害怕的
16:30
wx09y 发表了日志:我的类酒馆战棋自走棋游戏,steam开售啦
个人独立开发的自走棋游戏,即将在steam上架,现在已经可以加入心愿单...
昨天 15:30
呵壁问天-学历提升 评论了会员游戏:天神镇物语
试玩版 科研 不能全部显示,最右侧有分支指向那里,没有拖动够不到...
昨天 14:30
i7 Studios 发表了日志:《黑夜的银色流星》开发日志—21_6
剧情向平台跳跃独立游戏《黑夜的银色流星》开发日志
昨天 13:30
128hh苏 评论了会员日志:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒
试试看找indienova代办发行游戏。我是学生,我是从我的世界做mod开...
昨天 12:30
杂志广告:魔法公主大作战 - Purikura Daisakusen
广告
昨天 11:30
Neon Studios 评论了会员日志:#思想碎片 当我们谈论游戏时,为什么...
各种“like”只是开发者或者玩家做出的对作品的一个高度概括,就算你...
昨天 10:30
orochi2k 发表了日志:开发日志#21 她会梦见我们的世界吗?
###########以下是AI生成########################################...
昨天 09:30
Theo 评论了会员游戏:轻点江湖水
前来支持!非常勤奋的开发者!游戏意境非常好,明朝背景也比较少见...
昨天 08:30
泡泡 发布了帖子:【组队】独立开发寻找朋友(小组:综合讨论组)
人在沈阳,目前全职独立开发项目,需求尽量都在自己完成,但也想提...
前天 18:30
旧文回顾|Unity 拓展编辑器入门指南
Unity 里面比较出色我也很喜欢的一个功能就是它易于拓展的编辑器。...
前天 16:30
方程 评论了文章:勇者斗恶龙 11S 游玩感想
玩家常常都会讨论哪些游戏的剧情使人心痛,使人不禁希望能逆天改命...
前天 14:30
uplighter 评论了会员日志:什么才算设计思维深度
hhh 平庸的人自然用平庸的方法去评判,自以为经验很足其实只是机械...
前天 12:30
杂志广告:质量效应 3 - Mass Effect 3
广告
前天 10:30
方程 发表了日志:早已过时的“成为你自己”
油管主播 Carefree Wandering 在视频 Identity After Authenticity:...
前天 08:30
幽冥樱 发布了帖子:入门美术寻全职Unity或UE4程序 巫女题材 箱庭建...
本人美术、策划、动画(在学) 目前是在家全职制作做过平面设计寻线...
大前天
旧文回顾|投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈)
游戏翻译和任何行业一样,都是一门艺术。
大前天 生化恐怖题材动作解谜游戏《秘馆疑踪2》Steam试玩Demo公布!本作由国内2人团队“一锅粥工作室”开发,Demo游玩时长约1-2小时。【游戏介...
06-19
Baine 发布了帖子:【团队招募】深圳线下团队招募美术、程序(小组...
我们是在深圳的一家独立团队,目前正在开发一款PC端2D项目,我们正...

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You crunch a roach under your heel, you don't worry about what it's feeling, you just grind it into the pavement.

Detective Rusty Galloway, 黑色洛城

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