诺娃独立游戏通讯 2024-#14

作者:indie 新闻官
2024-04-24
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


寻回小队

来自:灯笼鱼
类别:冒险解谜解谜

欢迎来到寻回小队!

困扰人们的长期昏迷问题、睡眠质量问题本世纪迎来终结!

我们可以为您提供专业的设备、安全的措施进入患者的世界,从中拯救他们,成为他们的英雄吧!

寻回小队作为顶级意识寻回组织,需要得到您的帮助!

任何人皆可报名,期待您的加入!

查看该游戏
https://indienova.com/g/recoveryteam


幽幽子大人食欲不振

来自:16air
类别:平台动作角色扮演

这是一款有少许回头探索要素的横版闯关游戏。你将扮演妖梦,一路向前并解锁新能力,运用近、远程攻击与爬墙、冲刺的灵活身手突破敌人与地形的阻碍,最终解决问题。

查看该游戏
https://indienova.com/g/yyzdrsybz

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


【中式梦核】《杀青》首曝 PV:杀青之前,不见曙光

来自:蒐藏馆工作室

作者引语:本作由曾出品了《当火车鸣笛三秒》、《零下记忆》等受好评文字冒险游戏的蒐藏馆工作室开发,讲述了主人公曲辉在陪伴自己的青梅竹马林青莎进行拍摄时遇到了种种怪事,他将在游戏中的重要舞台“雾山镇”展开冒险。今晚拍摄的电影即将结束,在分不清梦与现实的界限的邪景之中,主人公是否能逃出生天?又该如何拯救自己的心爱之物?

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/35298


钓鱼系统杂谈

来自:Bluesky

作者引语:本文选取了作者接触过的部分游戏中的钓鱼系统,本文中不分析以钓鱼作为游戏核心玩法或者目的性过强的系统设计(如俄罗斯钓鱼、Fishing planet 等),而是作为一种游戏中的消遣手段或是社交手段(或许?),文中将以各游戏中不同钓鱼玩法,奖惩机制、对于游戏内容进度的影响以及钓鱼中的养成等方面展开叙述。

查看完整日志
https://indienova.com/u/hkhhfdg/blogread/35308


15 年的故事酝酿,6 年的制作 希望大家喜欢《神罪降临》

来自:SageZX

作者引语:本作由 NBDR Games 耗时多年制作,讲述主人公周御城在一次袭击中发现自己卷入了一场惊天阴谋,需要在看似不相关的种种事件与线索中拼凑出真相,并拯救自己与同伴,还有这个世界的未来。

本作将会有 20 小时以上的高密度长篇剧情,44 位角色的爱恨纠葛,同时音乐请到了负责过《沙耶之歌》、《装甲恶鬼村正》等名作的 ZIZZ STUDIO 进行制作。主题曲由《命运石之门》主题曲演唱者伊藤香奈子演唱。

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35309


《Lunarium》正式决定参加 2024.05.04 的广州独立游戏 ONLY!

来自:月相仪工作室 LunariumStudio

作者引语:大家好,我们是月相仪工作室!经过了近一年的努力,我们的游戏已经拥有 Steam 页面了~对我们的游戏有兴趣的大家,可以点点心愿单,我们会继续加油开发的!

接下来,是一个重要的消息! 我们的第一款俯视角 ARPG《Lunarium》正式决定参加 2024.05.04 的广州独立游戏 ONLY!

很荣幸能够得到由主办方支持的 demo 展示摊位名额,大家可以在现场游玩我们的部分关卡~
此次的目的,是希望能够公开地向大家展示我们的作品,也希望大家能够多多给予我们反馈和建议。我们工作室的部分成员也会到场,现场也为大家准备了很多可爱的周边,欢迎大家到现场来游玩!

查看完整日志
https://indienova.com/u/lunarium/blogread/35314


全新重置+玩法改变

来自:Nova-太阳

作者引语:隔了这么久,终于把之前的游戏重置了,在玩法上也大改,相信我,你会喜欢这个新游戏的!

查看完整日志
https://indienova.com/u/mHEKAXJv4472aBJP/blogread/35321


《寻物少女 》开发进度 火把功能

来自:SimpleTouch_Nick.Xie

作者引语:主要的麻烦在于 需要使用骨骼动画中,火把的 2D 坐标转换为 3D 坐标,并付给 3D 粒子火焰采用跟随效果 ,同时降低雾气效果。 (魔杖的光球等跟随也采用类似效果)

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/liangzi82/blogread/35323


《荒镇·返家》概念 pv 发布!

来自:HcAndersen

作者引语:

发布第二个宣传 PV 啦,游戏接近完成,很快要发布了。

steam 商店页面现已公开,并且提供 demo 试玩!

欢迎玩家们试玩和添加到愿望单!

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/hcandersen/blogread/35326

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


寻求组队 美术程序

来自:综合讨论组
会员:不是那么猛的猛男

我是一名 unity 程序,我在制作一款 2d 横板射击像素肉鸽多人联机大乱斗吃鸡游戏,上线后分红,游戏玩法像是霓虹深渊+吃鸡,每个人会在各个区域之间穿梭战斗打装备,在限定的时间内打装备变强,会通过各种方式让不同的玩家聚在一起发生冲突或者合作,直到限定时间结束后彻底决出胜利者,目前核心战斗框架已经搭好,我的联系方式 qq:1123568245

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https://indienova.com/groups/post/103014


独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默 以 2D 插画和 UI 菜单设计为主

来自:综合讨论组
会员:CostelloZJ

独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默

以回合制的资源管理为主导的模拟经营玩法

以 2D 插画和 UI 菜单设计为主

插画可用 ai 辅助,可以不精细但希望总是有亮点(尤其是那种黑色幽默讽刺漫画般的亮点你懂吧)

UI 菜单设计希望有较高的水平

非美术的朋友也可以来搭讪 共同交流

游戏开发规模不大、开发难度不大

但现在根据我们团队成员认为出色、新颖的游戏设想,我们对该游戏寄于不低的期望,有希望以小博大

联系+微信 Zisco2000

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https://indienova.com/groups/post/103024


寻找美术组队

来自:Ludum Dare
会员:右京

寻找美术组队

1 参加各种 JAM

2 长期合作、赚钱

擅长开发各种类型小游戏。熟悉 GOOGLEPLAY/APPSTORE 上线盈利流程。

最近一个网页游戏示例:

https://bit8.itch.io/squares-only

感兴趣的加 QQ:87241371

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https://indienova.com/groups/post/103026


能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

来自:游戏开发组
会员:箜城

游戏音乐制作寻求团队合作。

本人为大二全日制本科在校学生,且有一定游戏制作经验,在校担任大创负责人,对 unity 和 Csharp 有一定了解,正在学习游戏音效。有一年+的网络游戏配乐等接单经验,四年+网易云音乐人,九年+音乐制作经验。网易云音乐人@箜城(可以参考近期发布的音乐当作个人水品参考,但有意象者更建议加我 Q 我发您作品集)。

希望可以找人合作,能确定可以出一定成果或者会参加比赛的可以无偿。坐标烟台(寒暑假坐标青岛/烟台),可参加山东省及周边地区的线下比赛与活动。擅长曲风为钢琴、管弦。最擅长西幻风(多利亚/凯尔特风)。不擅长电子及流行音乐编曲。

这边不常来,有意向者欢迎加 Q:3283276867

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https://indienova.com/groups/post/103029


程序为爱发电找团队

来自:综合讨论组
会员:from1874

背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌买量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职做点快乐的事,想要加入独立游戏的圈子。

个人能力:过去几年都是做数据分析,倒是把上学时学过的 unity 和 C#扔了不少,只能在过去 3 个月好好复习了一番,自认做主程也许效率不高,但是解决一般问题一定是可以的

一些期待:对各类游戏涉猎广泛,尤其喜欢 2D 游戏,所以更想要参与 2D 游戏的项目。

联系方式:QQ1660394940

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https://indienova.com/groups/post/103032


招募【UE 程序】和【像素美术】

来自:综合讨论组
会员:Aragon.VSA

长期招募【UE 程序】和【像素美术】

【项目介绍】

2D 像素风格,密教题材 RPG 探险

引擎使用 UE5(因为我只会 UE)

项目已经进行了一段时间,处在搭框架的阶段

【团队介绍】

目前固定成员策划/程序 1 人,2D 美术 1 人,另有美术合作伙伴 2-3 人

我们有一个比较稳定的策划-美术核心,希望找到稳定的 UE 程序伙伴来分担一部分开发工作,如果是大佬能够负责整个程序模块也可以以合伙人的方式加入团队

另外也需要擅长像素美术的朋友,角色、场景特效统统都需要

回报可以是稿费制也可以是上线分成的形式。

【成员】

本人【策划&程序】 - 4 年大厂关卡策划,参加过几次 Gamjam,负责玩法与业务逻辑开发。主要使用蓝图

美术 - 6 年经验的 2D 角色原画,角色美宣都可以做,目前也在学习像素画,擅长日系风格

【所在城市】

我们 2 人都在珠海,可以接受线上合作的模式,欢迎来自全国各地的成员。

【联系方式】

qq:398826810

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https://indienova.com/groups/post/103035


准备开发一款独立游戏

来自:综合讨论组
会员:奶酪

目前已经定了大方向是像塑游戏,现在需要做调研,各位大佬有想法可以帮忙填一下问卷:【腾讯问卷】 代号 T-GAME 调研问卷
https://wj.qq.com/s2/14527957/cd50/

再之后就是在招募队友,目前小组有一个程序兼美术,一个策划兼建模,需要寻找美术,音效,程序,有想法的小伙伴欢迎联系

QQ:1014031934

补充:目前小组成员是无偿的状态在做,目前能够承诺的是项目上线后的分红

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https://indienova.com/groups/post/103036


【寻找策划队友】放置挂机游戏 寻找一名策划队友 

来自:综合讨论组
会员:RAmen

【项目介绍】

游戏类型为 半放置+刷宝+挂机

引擎采用的是 UE5

Lowpoly 风格美术

【团队介绍】

目前团队有 1 程序 1 美术,之前都是大厂资深研发,在技术力以及研发经验上都有保障

【项目进度】

目前项目由程序 1 人开发了 6 个月,完成了基础 demo 以及大致框架,现在寻求一名熟悉挂机类游戏的策划一同完善改进,预期 4~6 个月把内容做到可以发布 EA 版本的程度。

【需求】

我们希望寻找一名同样热爱独立游戏的策划同学,最好是擅长挂机类游戏的数值以及玩法设计

【联系方式】

QQ 905015288

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https://indienova.com/groups/post/103037