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当我们在说 roguelike 我们在说什么

决定人们心中一款游戏算不算 roguelike 的到底是什么呢,当我们在说 roguelike 的时候,除了随机性我们还在说些什么呢?

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诺娃独立游戏通讯 2021-#22

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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袋装奶:自说自话的衔尾蛇

“袋装奶”的故事,大致上讲的是一个大姑娘在上街买牛奶的路上想入非非、构思故事。

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本周 Steam 值得关注的游戏 6.21 - 6.27(上)

按说 Steam 夏促说来就来了,本来预计本周新作数量会较少,甚至可能都不需要准备了,可是没想到还是有数量不菲的新作,甚至还有量级较大的,所以,本周请继续押宝吧~~不过记得省着点儿钱哈,促销本周就来了。

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《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

所以在发布 200 个小时的制作成果之前,笔者打算把《鬼山之下》的前 100 个小时的制作思路分享一下,希望对想做独立游戏或者对独立游戏感兴趣的童鞋有所帮助。

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周末游戏视频集锦 #103

周末了,看看游戏宣传片吧。周末游戏视频集锦 #103。

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Guide 番外:Steam 6 月新品节试玩推荐

Steam游戏节改名叫Steam新品节了,一个季度来临,又有海量 Demo 可以玩啦!除了自己愿望单上的作品,还有什么值得一玩呢?我们挑了一些出来看看是否合您的口味~

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电脑 RPG 游戏史 #21:传说骑士、巫域之心、风行者

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:传说骑士、巫域之心、风行者

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《重构》硬核塔防开发日志 1 和设计历程分享

自 5 月 1 日写下第一行代码,现在已经有了一个初步的 DEMO,腾出空来写一篇开发日记记录下这段时间的工作。

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本周 Steam 值得关注的游戏 6.14- 6.20(下)

您猜怎么着?折扣季快来了,所以 Steam 新游戏的数量在以肉眼可见的速度迅速下降,这周新作没那么多了,后面两周应该会更少,不过也正好有时间剁手了,是吧?

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拉库纳:剧情始终奔流向前

错综复杂,节奏完美。故事引人入胜,玩家也能充分体验到选择和后果的分量,从而愿意去真正研究每一个细节,认真且艰难的做出决定。

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诺娃独立游戏通讯 2021-#21

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。