从零开始的 Juicy Realm

作者:indienova
2017-07-24
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引言

去年12月底,Tyreal和 biboX 第一次对外公布了他们制作的游戏 Juicy Realm,到那一刻Tyreal 才真正感觉到,自己一直以来坚持要做的游戏,有了新的希望。

Tyreal和 biboX

早在2010年, Tyreal 成功从物理专业毕业,敏锐的他,那时意识到了移动互联网会是一个新的浪潮开始,为了能跟上这股新热潮,他放弃了自己的专业,自己研究代码,写程序,制作APP。鉴于他在一个恰当的时机与新浪潮快速融合,在这个行当里,凭借自己的能力赚到了第一桶金。

2015年,长时间独自在互联网行业摸爬滚打的Tyreal想要进入公司里接受新的历练。可面对不同类型的公司,当种种选择摆在眼前时,他必须做出更加谨慎的决定。

实际上,从一开始果断的放弃自己的专业,到后来在新领域坚持5年之久,就足以证明他并非是一个头脑发热盲目跟风的人。而游戏,正是一直在无形中推着他前进的动力。

他一直觉得,写代码本身是件枯燥的事情,而能够弄懂自己曾经喜欢的那些游戏都是怎么通过代码运作的,从这种过程中获取的成就感和快乐,是他这么久以来坚持下去的原因所在。

因此,Tyreal 终于在这些选择中下定了决心,他要进入游戏公司工作,希望让游戏通过自己写出来的代码运作起来。不过这家公司并没有让他没日没夜地做一个“码农”,而是更看中他做项目的经历,希望他能在公司的项目组中帮忙带团队。

在工作的期间,他感受到了所在项目组与自己内心期望的东西有很大差距。4个月后,他打算找回5年前自己潜心研究代码时的热情,所以他毅然决然地放弃了目前的工作,重新回到独立制作的行当中,去制作自己认可的游戏。

很显然,制作游戏需要具备太多的知识和技术了,对于Tyreal 来说一个人还是比较艰难,于是他想起来那个曾经和他一起做过一些小作品的昔日好友 biboX。

biboX 早先在一家动画公司当设计总监,11年离职之后也成了自由职业者。在那时,他开始了第一部连载漫画《贝利的世界》的创作。很可惜的是,这部作品由于合约问题最后不得不在2012年停止连载,曾经的努力就这样付诸东流。
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《贝利的世界》漫画

在此之后,他就一直在寻找自己新的创作方向。2014年他新创作的《weeta/乌伊达》获得了第十一届金龙奖绘本作品金奖。此次的成功让他有了动力,很快便于派拉蒙影业合作画了忍者神龟的活动海报。这之后,他一直在外单生意中忙碌着,再也没有时间去思考新漫画作品的事情了。

到了2015年,当他开始思考自己到底要做怎样的一个作品时,却突然没了方向。这时,Tyreal 找到了他,希望能重新启动两人曾经的工作室计划,一起制作两人都同样喜欢的游戏。而正在迷茫期的 biboX,并不知道该如何是好。

就在这个节骨眼上,一个动画电影的项目找上了 biboX,给了他一个稳定工作的机会,这让处在迷茫期的他面临两难选择:是该挺身而出帮助好友一同重旧时的游戏计划,还是进入一家稳定的公司做日常的工作?经过几个月的考虑,他选择了前者,因为他还想创造属于自己的东西。

于是,两人约定在两年的时间内,制作出一款能让彼此都满意的游戏作品。如果没能在这个时间内完成的话,那么只能暂时搁置,继续恢复以前的生活了。
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两人的工作室,取名为SpaceCan Games

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开始过程是艰难的。尽管 Tyreal 有程序的经验,biboX 有很强的绘画能力,但在做游戏上,他们都要从零开始,包括思考做什么游戏的类型到学习 Unity 的使用,两人都从最基础的地方出发。这时,距离两年的时限,已经过去了一半。

在他们结束准备工作正式确定制作双摇杆射击游戏的三个月里,两人一直在寻找方向,尝试如何才能制作出满意的游戏质感。直到2016年7月,他们终于成功做出了游戏的第一个版本,但是结果却并不乐观。
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在这个版本,他们内心想要的那种的效果完全没有出现。始终对自己有明确目标和方向的 Tyreal,看到眼前的版本也开始变得焦虑。

他开始从之前自己玩过的游戏中寻找灵感。在脑内搜寻着游戏时,一款给予他深刻的游戏 Undertale 突然出现。这虽然并不是能解燃眉之急的同类游戏,但是这款游戏却给予他很多启示。

Tyreal 认为,Undertale 的画面虽然并不出彩,但是游戏的故事却精彩绝伦。这让他感觉到,哪怕只将其中的一点发挥到极致,也能呈现出一部被众人看好的作品。他希望自己的作品也是如此,只要发挥将他们现有的优势发挥出来,至少是能够做到让自己满意的。

他激励着因无法在游戏制作过程中发挥自己正常水平的 biboX,一同开始了下一个版本的开发。

时间又过去两个月,他们各自在一边学习一边实践的日子中度过。随着掌握的技能在实际制作中的应用,新版本无论从画面风格还是射击手感,都得到了一些提升。然而那个时候 Tyreal 也意识到了,即使游戏的画面能够达到一个高度,但整部作品要想成功,游戏设计,互动,操作手感,UI交互设计,甚至于程序的稳定性等等都是最后呈现在玩家面前的一个作品的重要组成,他们还有很长的一段路要走。
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“在那段困惑的时期里,我们只是觉得每天都比之前有所进步,就可以了。”现在的Tyreal 很自信也很乐观地回忆着当时的那段日子。

在互相搀扶着挺过了最艰难的时间后,2016年12月,他们迎来一次曙光。通过国内的微博和国外的社交媒体让他们游戏得到了认可和玩家的期待,到这时两人才长舒一口气,距离他们心中的及格线已经很接近了。
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那次曝光以后,两人开始了新一轮更加紧张的开发之路。截止到今年7月份他们参加 indieplay的比赛时,才终于做出了一个他们两人都满意的版本。

现状与未来

这是一个已经有了核心玩法的版本。游戏中,以小男孩为主角,用各种武器射击沿途遇到的敌人为主要玩法,同时加以 Roguelite 的元素,共同组成目前版本的内容。

战斗的部分,他们参考了《以撒的结合》随机道具的掉落思路,结合并精简了《废土之王》和《挺进地牢》的系统,Boss 战部分参考塞尔达系列会有一定的解谜部分;既不希望变成一款弹幕射击游戏,也不希望过于硬核难以上手。总体来说,他们只是想要做一个难度适中的游戏。
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对于其他系统部分,虽然从现在的版本里还看不到,但是接下来的事情才是更加重要的。他们正在把大部分精力放在改进战斗体验,也就是过关的部分,希望最终能呈现出一个“简单,爽快,好玩”的双摇杆射击。

在完成这个前提之下,他们正准备加入营地建造经营的部分,通过不同建筑的组合带来不同的变化,不过最终的情况还是取决于进度情况,如果情况不允许,将会相对精简营地建造的系统。

另外他们也有想过之后推出一个控制敌人的 DLC 或者其他的小游戏,比如让玩家能够控制水果敌人,互相对战等游戏。

面对游戏的未来,Tyreal 也考虑了很多,他首先想到的是多人模式的问题。他说,本地的多人模式是一定会有的,也在考虑精简一些操作,到时候方便登录switch时能让玩家能够用两个小手柄一起玩;而对于在线联机,就不知道还有没有时间来完成了。

关于游戏上线的问题,Tyreal 表示游戏会在今年年底在Steam上线EA版本,会设计4-5个主题关卡,在这些关卡中会随机出现敌人和BOSS。在这其中会有基础的营地建造功能,玩家能通过营地来了解游戏中的故事,定价预计在36元左右。
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Tyreal和 biboX 让Juicy Realm 成为现实,这其中的种种经历已经让他们成长了更多,而未来的他们,还有更艰难的挑战要面对。

Juicy Realm

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参与此文章的讨论

  1. 魔法禁书幻想 2017-07-24

    画风超赞

  2. MrUp 2017-07-24

    就等这个游戏上市了!

  3. liyingxia 2017-07-24

    不是泼冷水。目前的画质。需要提升。。。。。不过如果游戏性更好的话或许能弥补很多很多~

    • 大白狗便行经肛 2017-07-24 新浪微博会员

      @liyingxia:这个画质还怎么提升,我惊了

    • liyingxia 2017-07-25

      @大白狗便行经肛:您没觉得他画面显得很杂乱吗?或许是我玻璃心了? 人物和背景关系杂乱啊..画的的确不错啊,每个物件都很用心...

    • Yiiip 2017-07-25

      @liyingxia:动效的元素还可以再丰富,细节上,结合player的体验

    • 枫岛叶 2017-08-01

      @liyingxia:= = 正是被画质吸引的我怎么办

    • 大白狗便行经肛 2017-08-04 新浪微博会员

      @liyingxia:我觉得你的意思可能是人物/怪物/子弹和场景区分较难?

  4. 浑身难受 2017-07-24

    哇,真是眼前一亮

  5. potion 2017-07-24

    画面大赞,一看就想玩的那种

  6. jasonscarlet 2017-07-25

    画面赞

  7. eastecho 2017-07-25

    团队特别棒

  8. 很精致的作品!

  9. liangzi82 2017-07-26

    对于独立游戏来说已经很棒了! 加油!

  10. Hysteria 2017-07-28

    这美术风格给人一种很清新的感觉,期待上线

  11. K.O 2017-07-31

    去年就看到这个游戏了,关注中,独游中很不错了。

  12. jiod 2017-08-01

    说实话我一直想知道这类indie小游戏适不适合EarlyAccess,我个人看法还是做好再上线,因为很多人玩这类游戏都是买了之后玩一两次,之后就很久不碰了

  13. muo yan 2017-08-12

    很好的文章

  14. 2453470207 2017-08-13

    哇这个游戏不错什么时候上市

  15. 2453470207 2017-08-13

    如果能联机的话就更好了

  16. JJQ 2017-09-19

    画风+++++

  17. Timothy 2017-10-12

    很期待啊

  18. iconboy 2017-10-30

    indieplay中国独立大赛2017 最佳美术

  19. onemorningspringend 2017-11-10

    看这个画风比较喜欢,好好设计一下打斗感和趣味性,出来必买。

  20. Senile 2017-12-05

    期待上市 看着是一款不错的游戏~

  21. 二蕉 2018-01-19

    非常期待,买爆!

  22. DKcrow 2018-05-05

    今天买了玩了感觉对比度和遮罩还需要调整,有事会找不到敌人,或者混淆敌人,玩法过于单一

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