- 10Amnisu 酷
- 7Nova-8a90 怎么下载?
- 9zedc 不是所有人出道都可以成为3a开发者的,这跟独立游戏完全不是一个赛道。美术确实很赞,如果独立游戏也能使用这些数字文物的话也不失为一种思路。玩法上使用了较为复杂的数值系统和有意为之的各种手工小惊喜,这在独立开发者是吃不消的。立意上借用了古代名著的名头,这是为很多独立游戏开发者所不齿的,独立开发者更希望从零构造一个引人入胜的世界。所以,祝贺游戏科学,但独立开发者依然是另一条险途上的赶路人。我们需要别的榜
- 6FrozenAurora 全成就通关,PV介绍实际应为:改编自制作人的袈裟《斗战神》。我无法接受我的齐天大圣是操着一口古惑仔语言,以阴谋论下大棋为由杀妻坑友,甚至为了保留罪证让好友当了牛头人,最后罪证还在四方见证的情况下自杀了。我想不通制作人的齐天大圣是怎么了,大抵和游戏里一样,开始便是已经亡了罢。
- 10黑特拉芙 在行业的意义上是满分之作,这个游戏值得
- 10恩 虽然关卡和引导有一点不适应, 但还是被角色设计, 音乐, 细节,场景和氛围拿捏住了. 如果再有文化一点估计也能被设定吸引, 但还是偏好机制多过叙事, 所以也不好评. 作为文化代表, 之于行业的意义, 满分是值的.
- 10用户7919829860 2呢
- 10拉丁美洲副州长 豪晚 太豪晚了
- 7Nova-NOld 打不开
-
- west 提供了:3D 封面
- 脑科学专家 川岛隆太教授监制 突破极限脑的五分钟魔鬼锻炼
- 昨天 09-08 11:52
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Davion the Dragon Knight, 刀塔 2
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- SoraYuki: @Nova-a9HO9s:感谢关注,2022年2月之前的没有去补
- Nova-MKQb:我买了游戏为什么还要扣第2次钱
- Nova-a9HO9s:亚马逊都免费领取那么多游戏啦,怎么没有战地呢,我记得战地亚马逊也喜加一过
- Nova-a9HO9s:感谢各位的更新,为广大玩家提供了方便。
- 方程: @sdjdasha:皮克敏刚刚在直面会公布4代了,是Switch游戏,还有一个手游,可以观望。皮克敏系列可能是宫本茂这辈子最喜欢最重视的亲生儿子,可惜我没玩过呜呜。NGC游戏确实是少啊,其实这部机子在国内的普及率也很低,很多人知道N64都不知道它,原因我猜有三:1、生不逢时,当时PS2正如日中天;2、游戏太少,都是老任自家的老IP;3、没有盗版,我当年全部买的都是正版光碟,这一点直接导致它在国内没有市场。我是个异类,只因为是个塞尔达系列粉,想玩风之杖就买了这台机子,没有考虑过当时在国内正版游戏有多难买。也是阴差阳错吧,当时我买下的一部分NGC正版碟在如今变成数量稀少珍稀品了,我也算是在不自觉的情况下在童年时期就当了一回 game collector 了……
- sdjdasha: @sdjdasha:哇搜了一下皮克敏太可爱了,不可能不好玩,冲!
- sdjdasha:喂喂喂,这个比你的wii游戏库游戏少!我今天才注意到还有这个机型(虽然本来也不认识几个机型)话说你最喜欢哪一部塞尔达呀?皮克敏好玩吗
- sdjdasha: @方程:哈哈哈哈哈哈忽然想起我第一次听说“苹果”这个牌子的时候,所有自称用苹果手机的人,现在回想起来都是山寨机,但我还是顺随“惊叹苹果”潮流,努力欣赏粉色翻盖苹果手机到底跨时代在哪里,并感慨:确实好看!
- 方程: @sdjdasha:不说NGC,说回Wii……也就是2010年前后那几年吧,实话说,我喜欢聪哥的游戏哲学,但我很讨厌他执掌时期的任天堂市场形象。我记得,我带着Wii和硬盘去找游戏机店老版问应该怎样烧录马里奥银河的ROM(当年Wii上面我主要靠烧录,其次玩刻盘和模拟器来玩游戏,没买过正版光碟)老版一听我想玩马里奥,就忙着夸马里奥银河“创意绝了”“游戏性一流”,我听了感觉超级烦躁,同时很是羞辱。——凭什么每个人都觉得想玩马里奥的人是“因为游戏性”“因为创意”“因为好玩”才喜欢玩的啊?我只是单纯想玩马里奥而已啊!甚至都称不上“喜欢”。可恶,Wii的品牌形象真是碍事至极。
- 方程: @sdjdasha:我觉得,我的NGC游戏库大概更值得让人羡慕。 2000年前后,想安安静静地当一个任天堂主机玩家可不容易:一方面要忽略学校里的同学没人听说过游戏机是啥,一方面要忍受PS玩家的敌意(那年头,主机阵营仇恨很猛的),一方面要忍受任天堂粉丝的自以为是,一方面要忍受掌机游戏的诱惑,一方面要抵抗网友对NGC的“合家欢主机”“大乱斗专用机”的偏见,一方面要忍受PC玩家的蔑视和鄙视,一方面要忍受网络游戏玩家的污名化,一方面要忍受盗版破解版玩家的嘲笑,一方面要忍受正版玩家的愚弄,一方面要忽视西方游戏产业(育碧、贝塞斯塔之流)的崛起,一方面要忍受老牌第三方日厂的吃老本……现在我这么讨厌和别人一起玩游戏,都是因为启蒙时期的这些经历。
- 方程: @sdjdasha:我感觉算少了,那时候刚好在读大学,错过了好多应该玩的游戏。
- sdjdasha:你居然在wii上玩了这么多游戏!那时候wii还只存在于我的不敢相信的虚幻现实憧憬中!
最近的游戏讨论
- Nova-Z8Bw:怎么下载这些游戏
- 鸟人:fgfxgfxgd
- 朔锋:苏醒的神话
- 褪色的零:Start your new life in "Fields of Mistria," where every day is filled with possibilities – begin your adventure at fieldsofmistria.cc.
- 云玩家RRC:这是一款街机风STG,BGM很好听,击破敌人时的打击感十足,消弹机制比较亲民。 游戏拥有单关和全关两种模式,主线共8面,如果在全关模式下击破8面Boss伪终身时剩至少6残,还可进入隐藏的9面。 弹幕观赏性挺高,自机判定点极小,避弹体验好。 游戏采用得分奖残机制,共6个得分奖残。4面击破所有小花后再击破大花,还可获得一个1UP道具,多加一残。 近距离击破敌人、擦弹可获得奖励泡泡,积攒到一定程度会提升DreamLV.按X可消耗DreamLV使用一次Dream Magic. 决死时间很长,不用过于担心抱B~如果决死失败,会消耗所有DreamLV激活一次护盾(自动B)(如果Ability选择护盾强化,则只会消耗1 DreamLV)。 高低速武器选择丰富,有扩散/诱导/直线/跳弹/蓄力武器可选。 Ability可选择强化护盾/强化高速射击/强化低速射击/高低速均强化+取消护盾(自动B)(通关Trial模式后解锁),各有优点。
- 云玩家RRC:Nightmare Trip是Outside制作的一款免费STG,讲述了主角们在梦中冒险(hu’ou)的故事。个人很喜欢本作和Cosmo Dreamer基于梦境的剧情~ 音乐很动听(个人认为本作是Outside的游戏中选曲最好的一作),反复推把也不会厌倦~ 有3组机体可选,每组机体高低速的攻击各不相同。 全关模式共5面,短小精悍,每一面都挺搞人心态:初见杀有点多,Boss攻击阶段时收时撞,前期掉残立马送回老家~ 2、4面是经典的自机对打环节,Madoka & Makoto路线还有劲爆的3打1~ 资源比较少,正常混关通常只有4个分数奖残。3面道中Boss战消灭所有钻石后击破大号红色钻石,可以再拿一个1UP奖残。获得分数奖残时,系统还会给予玩家一个Bomb,是一个亲民的设计。 本作高速Bomb注重范围,低速Bomb注重伤害,还是比较好用的。虽然Manual说这作有短暂的决死时间,但实战中跟没有差不多…3 Bomb以下Miss会重置为3 Bomb。 这作引入了全新的“梦想”系统,击落敌人或接近Boss(本作擦弹无奖励)可积累梦想能量,梦想能量满后,梦想等级会提升一级(最高5级),激活护盾,并给予得分增益(得分道具分值分别x2, x3, x4, x6, x8)。中弹时护盾会碎裂(持续时间与梦想等级有关),并清空梦想等级和梦想能量,移除得分增益。如果梦想等级达到5,会拿到一颗星星,得分道具分值永久x8,不会再随护盾碎裂而消失。 如果拿到了星星,击破5面Boss终身后会见到真Boss,带有大量不是人玩的弹幕~ 本人太蔡了做不到。 这作的系统让人要做出“保护盾还是保Bomb”的选择,建议混关选保Bomb,刷分选保护盾。当然底力够高也可以全收了(^_^)
- Nova-KZmI:给我惊了,umfend和miside竟然是一个作者
- Nova-MphY:可惜没汉化
- 1283600:配图错了,这是真人FMV游戏哦
- xiaozhangyuawa:已经结束了
- 1283600:截图明显错了吧
- 东方落言:好玩