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游戏瑰宝 mini:Dragon Buster,双阶跳的起源

你知道最早使用双阶跳(Double Jump)的游戏是哪一款么?最早使用可视化血槽(Health Meter)的游戏呢?

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游戏瑰宝 #4:BurgerTime 和 DECO 卡匣系统

BurgerTime,国内玩家最早的时候亲切的叫它“面包师”,是 Data East 在 1982 年开发的一款平台动作游戏。介绍它的同时也简要回顾一下 DECO 卡匣系统。

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游戏瑰宝 #3:Moon Patrol 视差滚动和氪金鼻祖

《月球巡逻车》是西山隆志的第二款游戏,也是火爆一时的街机厅必备游戏。今天让我们对它做一点小小的回顾。

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游戏瑰宝 #2:Lode Runner

这一次我们要给大家介绍的是被公认为最早提供关卡编辑器游戏之一的:Lode Runner(淘金者)。可能更多人是从红白机时代认识它的,其实它的历史更久。来了解一下它是怎么诞生的吧。

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游戏瑰宝 #1:Karateka

Karateka 是电子游戏史上一个里程碑式的作品,这款发布于 1984 年的游戏率先使用电影化叙事的手法,给人带来耳目一新的体验,同时,也同其它两款游戏被并称为“现代格斗游戏的奠基者”