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如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划 #1】

聊聊“如何找到游戏设计的核心”这个话题。

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【游戏制作工具箱】谁才配在游戏里耍帅

许多游戏都承诺过,玩家能在游戏中过上梦寐以求的幻想生活。但游戏设计的思路却会决定谁才配得上这种幻想,谁不配。

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Blipsounds:洞窟物语的音效分析

本期节目,Blipsound分析介绍了经典独立游戏《洞窟物语》的声音设计,特别提到了音乐与音效的关系,也就是游戏混音上的一些观念。

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创造一个小小开放世界:《A Short Hike》开发历程分享

在 2020 年的 GDC,游戏作者 Adam Robinson-Yu 以《Crafting A Tiny Open World: A Short Hike Postmortem》为题,回顾了这款游戏的开发历程。

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【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

生命数机制是街机时代的过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?

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Blipsounds:通过游戏音效引导玩家

Blipsounds | 通过游戏音效引导玩家 Rewarding and Punishing Feedback Sounds in Games

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Unity FPS 游戏开发基础(4-7)

像素忍者的 Unity FPS 游戏开发系列入门教程

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游戏策划新秘籍:理解和活用强大的原子参数

你知道理性游戏设计核心理论(RCP)吗?如何在游戏设计中应用这套理论?首先,你需要了解在这套理论中非常重要的“原子参数”,以及原子参数的运作机制和影响作用,才能真正理解理性游戏设计。

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【游戏制作工具箱】英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史

本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏业是如何从以卧室程序员为主的“家庭手工业”开始的。

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【游戏声效课】战神和他斧子的音效

本期节目 Marshall 用他的手机录音功能来制作战神斧子回收的音效,之前我搬运了不少关于声音设计观念的视频,现在该实操了!

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Unity FPS 游戏开发基础(1-3)

像素忍者的 Unity FPS 游戏开发系列入门教程

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【游戏制作工具箱】事与愿违的心理奖励机制

目标与奖励可以是鼓励玩家学习、尝试新特性,且还能延长玩家游戏时间的好方法——但在某些情况下,这一套机制的效果可能事与愿违。想了解更多,就得先聊聊动机心理学。