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利用噪声函数制作地图

基于噪声的地图生成很有趣,也很容易上手,它可以作为一个很好的起点,尤其是对独立游戏或者 Game Jam 作品。

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“失调的游戏叙事”,指的是游戏的叙事与机制相互冲突。

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在学习声音信号处理期间,我不时将部分所学与此前程序化地图生成联系起来。这篇文章是相关概念介绍,从最基础的内容开始,由简至繁。

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《诺亚的困境》发售日宣布及开发日志 #3:设计总结与回顾

设计轨迹的变迁与设计历程中的总结。

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独立开发的文字冒险游戏《语默行间》:一些开发幕后

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《诺亚的困境》开发日志 #2:编程总结与回顾

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魂like游戏的设计误区

鉴于越来越多的开发者正在尝试开发魂 like 游戏,我认为值得讨论一下他们的创作中可能存在的误区。

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游戏分析(四):从《双点医院》看关卡设计II

根据游戏不同阶段的目标,《双点医院》的体验循环分成三层,本文研究的重点是《双点医院》的设计如何形成这三层目标且顺利过渡。