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基于噪声的地图生成很有趣,也很容易上手,它可以作为一个很好的起点,尤其是对独立游戏或者 Game Jam 作品。
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“失调的游戏叙事”,指的是游戏的叙事与机制相互冲突。
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在学习声音信号处理期间,我不时将部分所学与此前程序化地图生成联系起来。这篇文章是相关概念介绍,从最基础的内容开始,由简至繁。
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这次项目的主要挑战不在技术而在设计上,近期会发布设计相关的开发日志。
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鉴于越来越多的开发者正在尝试开发魂 like 游戏,我认为值得讨论一下他们的创作中可能存在的误区。
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根据游戏不同阶段的目标,《双点医院》的体验循环分成三层,本文研究的重点是《双点医院》的设计如何形成这三层目标且顺利过渡。