视点:游戏评测

5 0

探索隐秘暗墙,重返《美好旧时光》

时间拨回 19XX 年,主角肖恩的不靠谱父亲突然人间蒸发,留下了三万美元的债务。催债人敦促肖恩在 14 小时内还完,同时要求他根据家族传说,深入小镇阿洛斯提亚。

4 0

《夜勤人 2:无尽宝库》:立体威尔会梦到像素小床吗?

《夜勤人 2:无尽宝库》完成了从 2D 平面像素风格到 3D 等距视角的华丽转身。本作在地牢探索的基础上新增了装备体系、Z 轴设计和背包管理玩法,让游戏的决策深度和可玩性显著提升,商店养成环节也更有温度。

4 0

“卡普里之谜”系列:卡普里三日游

卡普里岛“旅游”心得。

6 0

《预视武宗》:你可以无限练习,但终局只此一次

即便你自信满满,也总会忍不住再练一遍,降低失误的可能。

7 2

《海默2000》:一个隽永的、下坠的故事

《海默 2000》讲述了一个不保证好结局的故事,也是一个直面宿命、不可抗拒地下坠的故事。

4 0

《角斗士血域》:活下去,取悦那些观众

这款游戏营造出了两种令人印象深刻的情绪,我认为它或许恰好踩中了暴力娱乐这一人类恒久嗜好的两大快感来源。

6 0

《肯特开拓史》:生存、探索、自动化

对玩家而言,“轻度自动化”的畅快体验立竿见影。

3 0

简单梳理《黑帝斯 2》的武器和祝福

战斗构筑太好玩了!

5 1

《球比伦战记》:小弹球,大门道

弹球是弹球,角色也是弹球。

4 0

《隐迹渐现》:历史叙事与玩家共鸣的微观探索

三十年间,塔兴似乎没有什么变化,棚屋里孩子们围在炉灶边欢声笑语,大人则讨论丰收和饥荒。屋外是怒放的雏菊,一直延伸到那座巍峨的修道院。某个夜晚,熊熊烈火从修道院的屋顶冲天而起,远处的罗马废墟也映照在火光中。人们在起义中筑起了市政厅,多年后,塔兴或许只剩下那些被历史侵蚀的碎片。

4 0

《一步一脚印》:致那虚无而可爱的人生

《一步一脚印》构建了一张空白的画布,将 Nate 与玩家一同抛入这个陌生的世界,拒绝给出任何人生指南。它不提供意义,只提供可能性,于是,玩家每一次自主的选择、为自己设定的每一个微小目标,都成了对生命虚无最有力的反抗。

14 1

平台跳跃是一种“低级”的玩法吗?——《空洞骑士:丝之歌》碎思

在本作的玩家体验排序里,Boss 战永远是正餐,跳跃只是前菜。正餐再难,再硬核,啃起来也在预期之内;而前菜只要端上两次,就会立马让人火冒三丈。可以说,平台跳跃在游玩体验中似乎被判了“低等”的死刑。