视点:游戏评测

8 0

刺激与策略并存的快乐暴富梦——《弹球亿万富翁》初试

《弹球亿万富翁》的设计功底十分深厚。掩盖在可爱又有几分“猥琐”的手绘画风下的,是对 Roguelike 策略的深度挖掘和连锁乘区反应的高要求。

14 0

《薇妮巴一家》与南印度饮食:柴米油盐、一日三餐

玩家以烹饪为线索,旁观着薇妮巴一家三口几十年间的生活碎片:这个来自南印度、在 80 年代迁居加拿大的移民家庭,时常因生计苦恼,需要面对身份危机,在相互扶持成长的同时,也难免经历丧偶别离。

6 0

《Neva》:只可远观的艺术制品

《Neva》的表现中规中矩,作为 NOMADA STUDIO 的第二作,未能达到《GRIS》的高度。

6 1

《Unleaving》:诗和画的奇妙冒险

迷人的艺术风格和音乐构成了《Unleaving》的游戏世界,每个场景都像是一幅精心绘制的画作,每个音符都能触动玩家的心弦。

5 2

《风暴英雄》终是没有火

于我而言,《风暴英雄》是最好玩的 MOBA 游戏,它把 MOBA 这一概念诠释得淋漓尽致——它为何不火,则另有原因。

5 0

《小飞船大冒险》:从另一个“视角”来设计类银河恶魔城的非线性关卡

笔者将分析《小飞船大冒险》有哪些设计上的创新点,及如何打造了这个颇具“塞尔达系列风味”的类银河恶魔城世界。

9 2

伪神、心魔、被选中的替罪羊——《We Know the Devil》人物与剧情解读

根据夏令营中流传的说法,游荡在林中的恶魔将会在这一晚到访并附身在某个人身上。为了安全度过这个漫长的夜晚,三位主角做了许多尝试。

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《我为星狂》:在世界尽头的演唱会中寻找自我

在首次通关后,本作许多超展开的剧情演出也同样令笔者困惑不已。而在一遍遍反复观看流程,重温许多细节后,几个模糊的猜测逐渐形成。

5 0

值得与三两好友一起进行的大冒险——《阿瑞亚之旅》简评

《阿瑞亚之旅》其实是“返璞归真”式作品,它以电子游戏为媒介,邀请玩家再玩一局字面意义上的桌面角色扮演游戏。

1 0

《超时空方舟》:独具匠心的另类DBG

3 年开发,4 年 EA,玩家的热情伴随着制作人的执着走过了 7 个年头,终于迎来游戏的正式发售。而在深度体验之后,我发现《超时空方舟》的许多设计并不简单。

5 0

《秘馆疑踪》系列:满怀致敬的生存恐怖之旅

《秘馆疑踪》系列继承了生存恐怖游戏的精髓,同时有所取舍。本文将探讨这一系列作品如何在降低恐怖感受的同时,仍然保持着生存游戏的核心体验。

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一位“勇敢小骑士”突破了他的叙事

这款游戏赋予了主角前所未有的“自由”,他不再受制于线性叙事,而是能够超脱于文本,在不同的情节、不同的场景、甚至在二维书页与三维世界之间任性穿梭。