视点:游戏评测
探索隐秘暗墙,重返《美好旧时光》
时间拨回 19XX 年,主角肖恩的不靠谱父亲突然人间蒸发,留下了三万美元的债务。催债人敦促肖恩在 14 小时内还完,同时要求他根据家族传说,深入小镇阿洛斯提亚。
《夜勤人 2:无尽宝库》:立体威尔会梦到像素小床吗?
《夜勤人 2:无尽宝库》完成了从 2D 平面像素风格到 3D 等距视角的华丽转身。本作在地牢探索的基础上新增了装备体系、Z 轴设计和背包管理玩法,让游戏的决策深度和可玩性显著提升,商店养成环节也更有温度。
《隐迹渐现》:历史叙事与玩家共鸣的微观探索
三十年间,塔兴似乎没有什么变化,棚屋里孩子们围在炉灶边欢声笑语,大人则讨论丰收和饥荒。屋外是怒放的雏菊,一直延伸到那座巍峨的修道院。某个夜晚,熊熊烈火从修道院的屋顶冲天而起,远处的罗马废墟也映照在火光中。人们在起义中筑起了市政厅,多年后,塔兴或许只剩下那些被历史侵蚀的碎片。
《一步一脚印》:致那虚无而可爱的人生
《一步一脚印》构建了一张空白的画布,将 Nate 与玩家一同抛入这个陌生的世界,拒绝给出任何人生指南。它不提供意义,只提供可能性,于是,玩家每一次自主的选择、为自己设定的每一个微小目标,都成了对生命虚无最有力的反抗。
平台跳跃是一种“低级”的玩法吗?——《空洞骑士:丝之歌》碎思
在本作的玩家体验排序里,Boss 战永远是正餐,跳跃只是前菜。正餐再难,再硬核,啃起来也在预期之内;而前菜只要端上两次,就会立马让人火冒三丈。可以说,平台跳跃在游玩体验中似乎被判了“低等”的死刑。

