资讯:业界新闻

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诺娃独立游戏通讯 2021-#22

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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本周 Steam 值得关注的游戏 6.21 - 6.27(上)

按说 Steam 夏促说来就来了,本来预计本周新作数量会较少,甚至可能都不需要准备了,可是没想到还是有数量不菲的新作,甚至还有量级较大的,所以,本周请继续押宝吧~~不过记得省着点儿钱哈,促销本周就来了。

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《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

所以在发布 200 个小时的制作成果之前,笔者打算把《鬼山之下》的前 100 个小时的制作思路分享一下,希望对想做独立游戏或者对独立游戏感兴趣的童鞋有所帮助。

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《重构》硬核塔防开发日志 1 和设计历程分享

自 5 月 1 日写下第一行代码,现在已经有了一个初步的 DEMO,腾出空来写一篇开发日记记录下这段时间的工作。

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本周 Steam 值得关注的游戏 6.14- 6.20(下)

您猜怎么着?折扣季快来了,所以 Steam 新游戏的数量在以肉眼可见的速度迅速下降,这周新作没那么多了,后面两周应该会更少,不过也正好有时间剁手了,是吧?

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诺娃独立游戏通讯 2021-#21

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

我!做!完!了!

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本周 Steam 值得关注的游戏 6.14- 6.20(上)

您猜怎么着?折扣季快来了,所以 Steam 新游戏的数量在以肉眼可见的速度迅速下降,这周新作没那么多了,后面两周应该会更少,不过也正好有时间剁手了,是吧?

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【游戏薄物志】视频集合 #24

NightOwlWizard 翻译的 DidYouKnowGaming? 系列视频

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第一届中国大学生游戏开发创作大赛复赛结果公布!

7 月 17-18 日,在上海“好 Yeah!大学生创意文化节”上,会迎来我们的线下战,届时,复赛与决赛将进行现场答辩。三十款入围游戏作品,将在“好 Yeah!大学生创意文化节”主舞台上角逐出各个奖项最后的优胜!

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噗噗 Project 开发日志 #7

又是三个月~这次主要是调整了之前的一些系统和添加了噗噗相关的主线剧情,并初步实现一些自动化的功能~

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本周 Steam 值得关注的游戏 6.7 - 6.13(下)

下一周会有 Steam 新品节(原来的 Steam 游戏节改了名),会有巨量 Demo 限时试玩!其中就有诺娃家的《秘馆疑踪 2》,先预告一下喔!